讨论热度持续升温,不少用户以轻松诙谐的方式将此次披萨订单高峰与长期缺席的半衰期3关联起来,调侃称“这一定意味着新作即将揭晓”。该联想并非空穴来风——在Valve的企业传统中,团队达成重要节点时常以集体订餐作为非正式庆贺方式;而自2007年半衰期2:第二章发售以来,半衰期正统续作始终未有官方消息,使其成为玩家群体中持续近二十年的经典期待符号。
当然,也有观点指出,若将时间点置于2026年1月的整体背景中,这一现象未必指向单一项目。当月Steam平台已有数项既定安排,包括多款高人气作品的内容更新、年度大型促销启动,以及新一代VR设备相关技术准备工作的临近窗口期,均可能带来配套的内部协作强度提升。
截至目前,Valve尚未就订单数据变化或外界种种推测发表任何说明,延续了其一贯审慎、沉稳的对外沟通方式。

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