作为二次元游戏领域备受瞩目的硬核新作,明日方舟:终末地近期终于正式亮相。在经历约20小时的深入体验后,IGN发布了首篇试玩评测,目前尚未公布具体评分。这款融合“工业自动化”与“开放世界”元素的作品,在竞争激烈的二次元游戏市场中展现出独特的设计理念。
据评测描述,玩家将在游戏中带领四人小队登陆塔罗斯II号星,展开一段兼具生存探索与系统建设的旅程。而真正构成核心玩法的并非传统意义上的冒险推进,而是铺设电网、建造工厂、实现资源采集与加工的全流程自动化。相较于类似异星工厂那种高度复杂的自动化模拟,本作的基建体系更注重引导性与可操作性,让玩家能在逐步搭建工业链条的过程中,获得亲手构筑运转系统的满足感,这种体验在当前主流二游中尚属少见。
战斗部分则采用实时切换角色机制,操作流畅且富有节奏感。每位角色不仅动作设计充满张力,其个性特质也深度融入技能表现与战斗风格之中,增强了代入感。然而评测也指出,游戏开篇存在明显短板:世界观设定过于沉重,剧情铺陈依赖大量对白,叙事节奏略显拖沓。若玩家无法耐心穿越前期密集的对话段落,可能难以触及后续逐渐展开的开放世界魅力。
美术层面,开发团队延续了一贯的高水准表现,标志性的赛博朋克美学在场景构建与UI设计中得以充分展现,科技感与未来氛围相得益彰。尽管现阶段未出现必须依赖充值突破的强度壁垒,但复杂的货币体系与典型的卡池机制依然昭示着其作为长期运营商业项目的本质定位。
面对这样一款将“工厂管理”与“角色养成”结合的创新尝试,有人认为它为品类注入了新鲜血液,令人期待投身其中成为系统管理者;也有人质疑二游应聚焦于故事讲述与战斗体验,不必过度拓展至模拟经营类玩法。对于终末地所走的这条非典型路径,你更倾向哪一种看法?欢迎分享你的观点。

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