零系列制作人柴田诚在近期接受采访时谈及了关于重制系列首作零~Zero~的可能性,回应中展现出谨慎而开放的态度。他表示,团队确实长期收到来自玩家群体以及公司内部对初代作品重制的期待与建议。不过他也指出,初代游戏之所以当年获得广泛认可,很大程度上源于其核心机制“拍摄灵体”在当时具有强烈的创新性。随着后续作品不断拓展玩法与世界观,若仅以原样复刻的方式重制初代,将面临内容体量偏小、场景数量有限、角色设定相对单薄以及主线流程较短等现实问题,整体结构需要进行大量调整与重新规划。
相较之下,柴田诚认为系列第二部作品零~红蝶~在剧情深度、叙事层次和内容丰富度方面更具优势,现阶段更适合作为重制的优先选项。当被问及若红蝶重制取得良好反响,是否可能推动初代重制的进程时,他明确表示这一路径并非不可能。他强调,尽管初代存在内容容量上的局限,但如果未来能够以“大幅度进化”的方式重构作品——例如通过全面扩展剧情、深化系统设计以及革新互动体验——团队有能力将其转化为一次真正意义上的全新呈现,为玩家带来超越过往的沉浸感受。

评论
更多评论