未知:升变测试版玩法深坑不少,本文分享个人通关30层的血泪经验,聊聊那些强选背后的真相,萌新避坑指南,欢迎讨论(杠精绕道)。
关于当前版本的一些观察与建议
在游戏的现阶段,存在几个被广泛传播但未必适合所有玩家的选择倾向,这些可以称之为版本陷阱。其一,盲目追求建筑师这一英雄;其二,过度推崇转生机制;其三,在初期被动选择上强行锁定魔力成长。这些策略在高阶玩家中或许行之有效,但对于新手而言,往往适得其反。
以建筑师为例,虽然其在建筑等级达到6级后确实能带来显著收益,但在前期资源匮乏、发育缓慢的情况下,投入大量经济去培养该英雄会导致战力断档。同理,砍价大师这类依赖后期经济滚雪球的英雄也不适合起步阶段。对于新手来说,更应优先考虑输出稳定、成型快速的角色,例如弓手、法师,若有小鹿也应优先保留。尤其值得一提的是,法师在技能触发频率上具备天然优势,四次连发机制在实战中极为强势——当然,这更适合运气较好的玩家。
被动技能的选择同样关键。由于新手在前期极易阵亡,因此不建议过早投入金币刷新技能或抽卡。若初始被动为魔力成长,则应搭配具有法术加成的英雄;若为力量成长,则优先选择物理输出型单位。只有当拥有死灵类或其他直接增伤类被动时,才可考虑引入建筑师。
宝石配置需与被动相匹配。若走魔力路线,初期应优先获取黄色主属性宝石,辅以紫色副属性;若选择力量成长,则主紫副黄更为合理。需要注意的是,一旦选定力量成长路径,后续进行转生将导致原有属性清零,因此务必谨慎规划。
进入中期,当同命锁、攻击塔和经济塔均升至6级后,资源压力减轻,此时再考虑寻找D级建筑师也不迟。此举虽看似延迟了建筑流成型时间,实则能在升9级塔时节省大量资源。尽管9级塔的面板加成看似不多,但实际伤害远超6至7级塔,这一点即便是资深玩家也会认同。
主动技能方面,推荐新手优先选取召唤类技能。这类技能不仅能承担伤害,且在玩家死亡后依然存续(炮塔除外)。尽管炮塔无法吸收伤害(因其拥有无敌状态),但凭借合理的冷却与持续时间设计,可实现场上常驻两组炮塔,从而在对抗前期BOSS与蜘蛛时打出偷鸡效果。毕竟,在未获得同命锁前,角色往往只能硬抗怪物一次攻击,生存极度脆弱。
击败第三个BOSS后,基本可确定自身流派方向。若走技能流,建议集齐五颗紫色宝石,搭配技能加成类英雄、增伤类主动技能及小鬼相关被动。其中,D级法师几乎是必选单位。若选择攻击流,则应聚焦红色宝石,配合高攻速或攻击力加成英雄。
此外,有一个C级英雄属于有就必拿级别——荆棘女王。其特性为所有主动技能命中时附带禁锢效果,实战中表现极为亮眼。无论是面对会释放技能的蜘蛛还是宝箱怪,只要将其控住,便可实现无伤通关。要知道,这两类敌人在同命锁出现前几乎碰之即死,即便后期也难以近身,而禁锢恰好能规避其致命技能。
至于转生系统,虽有一定强度,但实现条件极为严苛。在达成8次转生前,其收益甚至不如基础的力量成长(即便是低阶成长,也可通过A级光明女神获取双属性加成)。转生不仅要求魔力属性与全黄宝石配置,还设有等级门槛:首次需17级,第二次19级,逐次递增,第四次后接近30级方可继续。更棘手的是,每次转生都将重置等级,且在第二位BOSS前无法操作。留给玩家的成长窗口本就有限,能否完成多次转生,值得深思。
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