大家好,我依然是那个坚持实战的楼主。此前为冷门武将正名失利,深感挫败,于是再次投入一批新冷门武将进行高强度实战测试。上期评析可在我主页查看。此次已有实图佐证,这些武将几乎全部接近满级,全力以赴只为验证他们的真正实力。
虽然离满级还有一段距离,但主修兵种已点满,装备也精心搭配,整体看起来依然自信满满。
上次你们罗马小邦失手,这次轮到大汉天朝扬威。我们以实力证明正统,用胜利重铸荣光,让天下见证真正的强者风范!
江东才俊众多,未来胜负尚难预料。
出自杜牧题乌江亭。冷门选手群英荟萃,个个意气风发,此次回归或有惊人表现。且看武帝麾下大将军登场亮相。
1.卫青
乍看平平无奇,实则潜力惊人。天赋与奇袭联动效果出色,当自设数值低于对手时,可额外提升20点伤害及15%暴击率。更拥有骑兵专精指令,堪称骑兵最强输出技能。突破后表现亮眼,整体优势远超瑕疵。加之形象俊朗,服饰考究,气质远胜罗马荒原之风。
投入实战检验配合效果,为实现奇袭与英勇的协同,我方两支重骑兵直冲敌阵。面对对方三支轻骑兵,抓住时机成功触发暴击,一举歼灭其一编。二次进攻仅重创大半编制,次回合再度交锋,历经波折终于彻底将其全歼。
经过多次实战测试后发现,这套搭配存在明显问题。初看第一轮输出尚可,但后续伤害急剧下滑。深入分析后意识到,这与骑兵的核心机制密切相关。骑兵最大的优势在于其连击再动能力,而奇袭与英勇的增伤逻辑是建立在兵力编制占优的前提下。一旦发动首次攻击,敌方兵力通常已被削弱至与我方持平甚至更低,此时奇袭和英勇的加成效果随即失效。这就导致一个尴尬局面:敌人血量越低,我方输出反而越弱。显然,这两个技能与骑兵依赖持续连击的设计初衷相冲突。尤其英勇这类依赖兵力优势的天赋,若用于步兵单位或许更能发挥价值。此外,卫青自身携带的骑兵指挥技能也加剧了这一矛盾。骑指本意是辅助骑兵维持连击节奏,在中断时提供再动可能,属于对再动机制的补充。然而,当英勇与奇袭因机制冲突破坏了连击循环时,骑指的作用也大打折扣。整体来看,技能组合与兵种特性之间缺乏协同,反而互相制约,严重影响持续作战能力。
若将突破改为游击战,你或可与霍去病比肩;若换成突击,仅一字之差,便足以让你超越他。然而,这一切终究只是假设罢了。
堂堂大将军竟自相矛盾,留你何用,立刻卖入人市!
2.李广
卫青不行,换你上阵!乍一看与卫青极为相似,同样无视工事、废技,具备在特定条件下每回合附加20点固定伤害的能力,且都拥有指挥官技能,仿佛出自同一模板。唯一的区别在于天赋部分,王牌的设定稍显新意,略有趣味。
王牌天赋提供部队经验加成50%,可显著提升战力。以满级凯撒统领的二编制标枪手为例,在其光环加持下,对比一级与满级属性,选取最高数值,测算该天赋带来的实际伤害增幅效果。
可以看出,攻击下限提升约30点,上限提升约50点,平均面板攻击增加40点。这相当于实际伤害平均提升约30点或更高。由此可见,满级时的伤害增幅相当显著,整体输出能力明显增强。
在战役中,部队需从低等级逐步成长,难以全程保持满级状态,因此30点增伤需折半计算,取平均值15点作为实战参考。由于练级过程耗时且受限,多数情况下部队仅能达到或接近满级。而在征服模式中,部队升级更为轻松,往往能快速达到并维持满级状态,增伤效果稳定在30点,全程受益明显。
提升50%经验相当于升级速度加快0.5倍,能更早获得满级增益。因此将30点伤害加成乘以0.5,得出平均增伤为15点。这还只是顶尖将领的数据,对于其他武将而言,王牌带来的伤害提升会更低,实际收益随角色强度递减,整体增幅有限。
说实话,10%暴击加成都比王牌天赋实用多了。要是李广某天输出突然高了,那多半是部队自己练满级了,别归功于他!换别的将领打一会儿就能升级,效率不知高多少。
3.塞多留
楼主真是编不下去了,这技能搭配也太坑人!我居然还练了这么久。要不是他始终站在平民一边对抗元老院,要不是他曾闪电击败庞培,要不是他是推动罗马教育改革的先驱,再加上我那权力技能正愁没处施展,怎么可能选他?好吧,最后这点才是关键。
据朋友补充,权力棒棒与警戒天赋无法叠加,导致塞多留实力再度削弱。
这阵容看似全能,既能攻城又能与弓兵交战,还能在人群里反击,实则华而不实。既无有效防御技能,又缺强力输出手段,拦截能力远逊指挥官和战吼,反击效果也不及地形战。天赋还给个鸡肋的警戒,表面样样都行,实则样样稀松,真打起来完全派不上用场,令人无奈至极。
全卖了,全都卖掉吧
如今江东后辈仍在,却未必愿为君王重振旗鼓。
题目出自王安石叠题乌江亭。当年他作此诗,正是为了回应杜牧。你总说江东子弟多才俊,可若自身不堪造就,他人再愿扶持又有何用?那位执着于实战的楼主已然心灰意冷,一心指望冷门将领东山再起,岂料对方毫无斗志、难当大任,如此境况,教人如何助其重振旗鼓?
技能选择的核心标准始终围绕三点:输出强度、机动能力以及是否契合兵种特性。首先,若技能缺乏指挥官加成、士气暴击或鼓舞类天赋,通常不予考虑;具备其一可作为备选,拥有其二则值得优先选用,三项兼具堪称完美。其次,具备行军加速或无视地形效果的技能极具价值,若再附带一定输出或减伤能力(如拦截、奇袭或地形作战类),则必选无疑。不同兵种对技能需求各异:步兵应优先配备减伤技能,骑兵相对灵活,弓兵则非必需。顶级减伤技能包括盾墙、伏击、游击战与舵手,隐蔽类技能实用性较低。若某技能仅有防御效果,既无输出也无机动优势,则整体价值偏低,通常无需关注。
天赋方面,鼓舞、威吓、提升10%暴击、无畏、兵种加成、无视地形及光环等技能通用性强、性价比高;而王牌、老兵、灭火、侦查、警戒类效果较弱,实用性低;降低敌方反击伤害、谣言、英勇等仅在特定兵种或情境下有效,需根据实际情况选择使用。
人才市场又添几名劳力,我手中也多了几百银钱。自此我将隐居山林,远离尘世纷扰,不问外事。
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