新版本上线已有一周,最初在某个地方偶然看到过一份伤害排行榜,具体来源记不清了,或许是测试服的数据。当时榜单上十字架的排名颇为靠前,引起了我的兴趣,便决定尝试这一冷门兵装。耗费大量资源重铸装备后,正式开启了我的十字架探索之路。
需要说明的是,以下内容仅为个人实践后的经验总结,并不保证为最优解,仅作思路分享。
选择十字架的核心逻辑在于:它是一个将全部加成集中于单个前排随从的兵装,因此理应围绕该单位最大化其属性成长。基于此判断,我选择了以秘术为主属性、运势与血量为辅的搭配方案。目前角色召唤值约为3700,但对比其他玩家(如使用鞭类兵装者可达6700)仍存在显著差距。查阅星图、镶嵌配置及兵装增益后发现,对方加成总和估计不超过25%,而双方召唤数值却相差一倍之多,这一点至今未能理解——尤其在我秘术属性还略高于对方的情况下,所有可重铸提升召唤增幅的部位均已达到理想状态。
以当前3700召唤为例,秘术带来的防御加成约5万,在实战中几乎等同于无防状态;血量方面,总生命值达31万,其中秘术贡献约6万。若转而堆叠攻击与威能,即便生命降至25万左右,也能勉强支撑完成一轮十次输出循环,唯一的代价是护盾量减少。
关于附魔选择,敌百显然不适合此路线——主属性为秘术时完全无攻击加成,且在十字架死亡复活期间极易暴毙,同时提供给十字架本身的攻击力也偏低。至于改用绽放是否足以维持生存,则存疑。综合考量下,仅有两个可行方向:无限平衡与驯化之缰。梦境类附魔因普攻加成机制不匹配而被排除。
由于十字架具备自毁机制,实际输出周期固定为:10次攻击 + 复活冷却时间。因此四转技能锁定时光穿梭,通过缩短复活间隔来提升整体输出效率。若选用驯化之缰,需通过死亡叠加增益,恰好可配合先驱者被动实现快速触发。相比无限平衡,驯化额外提供25点攻速加成,虽无法全程覆盖,但因先驱者死亡更快,基本能吃到大部分增益。此外,先驱者自带12点伤害加成,其他替代技能难以匹敌。二转技能选择狂化,可压缩输出时间三分之一,粗略计算下来对整体伤害提升约30%,优于单纯属性加成。搭配狂化后,影兽的回复能力变得不可或缺,缺少持续治疗往往导致难以存活。三转则固定为旗手与审判,主要受限于其余技能缺乏有效补充手段。一转方面,雷狼或可替换影兽位置,视战况调整。副职业方面,魂器提供的+1攻击范围为常驻优选;面对单体目标时启用神兽系职业的被动(+20攻击、+10生命),群体输出不足时则尝试魔化赌运气。
回到附魔配置,当前组合为:驯化之缰、战法无双(四随从增益效果极强,常令人纠结如何分配)、双重智慧(降低敌方格挡与暴击率,实战表现良好)、龙牙(抗性尚未堆满)、造物者怜悯(审判后扩展攻击范围)、精英杀手(藏宝图场景实用)、狂暴(暴击率已达上限,面对高格挡敌人略吃亏,但配合双重智慧尚可接受)。
当前进度为藏宝图第145层,通天塔180层。
总结而言,十字架作为单核输出体系存在明显短板。其防御系数偏低,致使秘术转化的防御力微乎其微,绝大多数时间处于裸防状态。依赖增益手段提升生存能力,必然牺牲攻击投入。而在输出端,自杀机制进一步加剧困境——无法稳定享受全程BUFF加持。即便搭配审判与各类增益,实际覆盖率仅约60%;驯化之缰稍好,预估可达90%。这种机制设计使得资源分配极为尴尬。
考虑到其满血复活特性,或许优先堆叠威能与攻击更为合理,只要确保不被秒杀,完成十次输出即算达成目标。然而一旦主力堆攻,其余随从生存堪忧,又被迫回归敌百体系。但问题依旧:复活空窗期内能否存活?仅靠绽放似乎难以为继,或许加入光愈并重铸治疗效果,配合生生不息勉强回血,但如此一来输出损失过大,得不偿失。
总体来看,这一打完即死、死后满血的循环机制,对于单核体系而言实属折磨。无论怎么调配,始终感觉别扭,输出与生存难以兼顾。或许正因如此,才导致该兵装鲜有人问津。
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