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灵魂潮汐:高福利背后的养成困局

本人修读心理学,现为精神科医生,灵魂潮汐手游开服即入坑,累计充值超五千元,微信记录暂不提供,仅晒部分消费凭证以证支持。

灵魂潮汐最吸引玩家的是其高福利设定,被称作良心运营。68元通行证即送五星蕴灵,每日18元礼包相当于三元一抽,日常任务还赠送星卡与月粹,折合约2.5抽,月卡用户更可额外获半抽资源。

月卡玩家每天可获三连抽,18元档位则每日九抽。然而,游戏的养成机制蕴灵让我难以认同其良心程度。一个蕴灵升至三星需4张,五星则需17张,根据个人抽取记录及社群反馈,想要获得一名五星蕴灵,600抽都未必足够。以每日三抽计算,月卡玩家平均需投入约200天时间与210元经济成本;而18元档玩家则需约65天时间与超过千元的资金。更关键的是,组建一支完整人偶队伍需要多达15张五星蕴灵,不同阵容还需搭配不同蕴灵。若错过培养周期,需等待三个月才能再次获取,对自控力较弱的玩家来说,极易造成资源浪费与成本飙升。

这款游戏的养成主要依赖时间投入,这正是我入坑的原因。我不排斥氪金,但认为其本质应是缩短培养周期,即用金钱替代时间成本。时间与金钱本可互换,若必须靠长时间积累无法跳过,属于逼肝;而若某些内容只能花钱获取,则属逼氪,后者更具强制性,也更令人反感。

这款游戏远谈不上良心,表面的高福利实则掩盖了巨大的养成开销,月卡、每日18元充值和通行证让许多玩家误判。其本身质量未达及格水平,全靠福利勉强维持用户数量与口碑,后续将具体分析其存在的各项问题。

关于灵魂潮汐的品质,官方常以小厂商产能有限为由辩解。但我深入体验全部内容后认为,这一说法并不成立,质量不足不能简单归因于规模大小。

游戏上线时明显未完成,多数人偶缺乏PV,回忆、约会及新篇内容均标注敬请期待,整体呈现半成品状态。

上线半年经历三场大型活动,金枝源于内测积累,卢娜战线类似换皮深渊,梦见扫雷玩法也缺乏新意,坦白说创新不足,可借鉴的先例其实不少。

上线前已被玩家拆包曝光,许多人偶剧情仍未实装。半年时间转瞬即逝,当初承诺的内容依旧停留在敬请期待。从金枝到卢娜战线耗时一个半月却毫无进展,仅靠换皮深渊勉强应付;卢娜战线至春节间又反复调整,异地入侵与蜡像馆来回切换。未完成的内容,显然已被官方搁置。

产能不足的说法已站不住脚,真正的问题在于:产能究竟去哪儿了?是干脆放弃不做,还是刻意保留半成品誓约与魂芯,只为维持每日18的稳定收益,持续收割直到停服?种种迹象令人怀疑运营是否已彻底摆烂,仅靠残存资源拖延收尾。

主线通关后无人回顾,记忆螺旋无需完成,日常副本支持扫荡,唯有异相卷略具可玩性却令人头秃,钥匙场景循环重复,整体体验乏味,称其不好玩并不过分。

运营方面,灵魂潮汐的主策划明显存在问题。从开服至今,多次重大节奏处理不当,令人失望。

首个异相bug全服发放6200徽章,通过高额福利使玩家遗忘问题。后期两个SSR箱子影响甚微,应对方式尚可接受。

第二点,关于流血池的抽一返一机制。前文提到过,灵魂潮汐的养成更依赖时间而非金钱,开服仅一个月,玩家普遍缺乏资源积累,想要抽卡只能靠氪金。不同群体的处境各不相同:零氪玩家看似占了点便宜,但实际上一个月也攒不了多少资源,收益有限;月卡党或轻度规划型玩家受到严重打击,即便抽一返一,对比每月稳定的18张月石规划,实际仍处于巨大亏损;中度氪金者略有欣喜,因返利机制带来一定实惠,且不影响后续进度;重度氪金玩家则最为满意。然而,在此前的圣盾堕天使卡池中,大量零氪、轻氪和中氪玩家已耗尽积蓄,结果堕天使实战表现远逊于血芙,令人心寒,不少人因此退坑。综合来看,这一系列操作让官方赚得盆满钵满,堪称一次极为成功的商业收割。

第三起灵溢事件,官方沉默一周才回应,仅以分解SSR送10个十星碎片补偿,五星换一星的操作令人无语。更讽刺的是,刚出的UP角色恶魔猎手让不少玩家氪金数百抽到五星,结果一周后通行证仅68元直接送五星,这波操作实在寒心。

近期多个事件集中爆发,其中誓约戒指的月石售价为68,后续私语还需另付38。官方支持者指出,碧蓝同样定价68,且所有含誓约元素的游戏均为此价,因此认为该定价合理。

我认为碧蓝誓约定价68元并不合理,同样也不认同所有玩家都接受这一价格,灵魂潮汐定价68元也同样存在问题。我们不应因为别人制定了不合理的售价就盲目跟风。商品定价需考虑价值与市场接受度,不能仅凭先例决定自身定价策略,应坚持合理性和独立判断。

与魂芯不同,魂芯可通过参与活动积累获得,而誓约则采取一次性直接获取方式。

我对氪金的看法很明确:它应作为节省时间的手段,而非完全取代付出时间的过程。游戏设计若强迫玩家不花钱就难以正常体验,属于典型的逼氪,这并不合理。有人以王者荣耀购买皮肤为例反驳,但我不认同,我玩王者从不买皮肤,彼此观念不同,无需强求。你可以为碧蓝航线投入数千元抽卡,但拿这种消费逻辑去为灵魂潮汐中68元一个戒指的定价辩护,我实在无法理解。

花68元买戒指、再花38元开通私语功能,这种行为令人费解。有人用amsr类比,但即便你愿意花钱购买语音,也不能强求所有人都认同这种消费方式。

我一直认为,你在其他游戏花多少钱,或那些游戏如何收费,都和灵魂潮汐的收费是否合理没有关系。评判标准在于玩家自身的心理预期,而非外部比较,合理与否最终取决于受众内心对价值的衡量与接受程度。

灵魂潮汐注重玩家口碑,依靠高福利运营模式建立良好形象,实现长期稳定发展,不宜与其他手游简单对比。若官方为追求短期收益而忽视玩家需求,虽可理解其商业考量,毕竟需要盈利,但此举可能引发大量老玩家流失。即便如此,仍会有新玩家加入和付费用户补充,整体影响有限。退坑的玩家或许会感慨几句,批评官方背离初心,开始割韭菜,但这在当前市场环境下并不罕见。

圣枪背刺双刃,只能说主策操作真让人佩服。

总结2.24更新节奏问题,并提供有效解决方案。

68元的戒指定价过高,超出部分玩家承受范围,绑定属性更是强制氪金。誓约后私语仅售38元令人费解,圣枪背刺双刃抽取机制让玩家难以接受。

圣枪背刺双刃影响不大,若觉不妥,全服发放两张星卡即可化解。

因戒指获取难度及回忆任务相关问题,现决定全服补偿一枚戒指,并取消誓约需突破40好感度的限制。当好感达到40时,可将守护转为誓约并解锁专属语音。所有已缔结誓约的玩家将收回戒指或月石,状态回退至誓约前。后续活动将陆续赠送戒指。

私语问题我不太清楚怎么处理,你们自行决定吧。

我从不给人贴标签,支持或反对者都可理性交流,若觉我偏激,只当玩笑看罢。

我并非追求剧情或强度,钟情于月粹,所示已达11万。沉浸于月粹之中,何其惬意,这般满足感,岂是寻常拥抱所能比拟。

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