本文面向已掌握FGO基础玩法、非完全新手的玩家,内容涵盖进阶机制与实用技巧,术语及圈内用语不再额外说明。旨在补充本论坛偏硬核方向的攻略空白。因个人能力有限,疏漏之处在所难免,欢迎指出与交流。初次接触伤害计算或NP公式的新手,建议先参考相关资料再阅读本文,以获得更好理解。
言归正传,马上开始。
掌握计算公式,学会使用伤害计算器,是精准评估输出、提升战斗效率的关键前提。
大道理讲多了无益,谁都不爱听,问问芥前辈便知,实际经验比空谈更有说服力。
讲个最近发生的趣事吧。熟悉B站速通圈或常逛贴吧的玩家或许有所耳闻:一位高手发布了狂兰1T200万帝王花的视频,评论区却因一条云玩家的离谱留言炸开了锅。截至3月26日上午10点,该评论被各路网友轮番调侃、玩梗反击,楼层逼近千层,堪称社死现场。
即使是新人玩家,只要简单计算一下,也能轻易识破这种离谱的说法。稍有经验的玩家都清楚,能用绿卡打手击败1T帝王花的,仅有打出红字的BX以及拥有特攻和完整宝具本的枪阶BBA。而狂兰作为配卡为BBBAQ的光炮从者,根本无法通过CBA辅助达到上述单体宝具的伤害水平。
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回归正题,玩FGO最该掌握的核心数据公式是什么?
NP计算公式详见相关网页,此处补充说明Overkill(即鞭尸)的含义。
宝具鞭尸的判定从成功击杀敌方的那一击开始计算。例如,80级满破芙芙搭配百级宝石翁礼装,与两位高攻从者联手攻击血量为20000的帝王花时,狂兰释放宝具后的总伤害数值即以此为基础进行结算。
宝具伤害分布情况
通过计算可知,第四击(7%伤害)时宝具总伤害达到25040.70,首次超过帝王花生命值。从此击开始计入后续攻击,共计7次命中可触发鞭尸效果并获得相应的NP加成。
掉星率公式对日常刷图基本无用,仅竞速或单挑等特殊玩法才需关注,新手可直接忽略。
伤害与NP公式涵盖了职介克制、隐藏属性、色卡倍率等核心机制,理解这些是迈向高阶玩家的基础。唯有掌握公式,才能科学分析配队策略与从者强度。若脱离数据空谈强度,无异于盲人摸象,与盲目迷信狂兰神并无本质区别,皆属浅层认知罢了。
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然而,对楼主这类懒人来说,问题便随之而来。
确实需要计算,但何必亲自动手?众多高手早已开发出极为实用的FGO计算器,轻松解决难题。
推荐几款实用的FGO素材计算工具
其好处是:
界面清晰,操作便捷:依次选择从者,输入礼装与芙芙攻击力、伤害增益、敌人数据,选定指令卡后即可完成伤害计算,流程顺畅,易于上手。
可根据敌方血量准确填写鞭尸NP值,上下限计算已包含随机数波动对鞭尸结果及NP获取的影响。
目前存在一些不便之处:无法直接从数据库获取拐的增益数据,需手动计算各类增益;主手的被动技能也需自行输入,容易遗漏;此外,指令卡选择未关联从者自身配卡,可能导致误选,如出现狂兰宝具等不合理搭配的情况。
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微信小程序:FGO材料规划及内置计算器功能
所示的宝具伤害、卡牌伤害与NP获取相关数值。
较之Mooncell有所提升,主要体现在多个方面。
可直接选定敌对目标,无需手动输入职业、阵营等信息。
孔梅斯狐四拐可直接选择伤害增益,并附带额外增益效果。
可选礼装或御主服饰
可读取小程序内设置的角色等级、宝具与技能等级等参数。
可便捷插入其他英灵的指令卡。
在NP计算上明显不如mooncell,尽管可手动调节宝具的额外攻击次数,但仍需人工计算,且容易忽视随机数的影响;指令卡系统更为简陋,仅提供过量或不过量两种选项。
另一不足之处在于,伤害或NP仅能针对单个敌人,且计算伤害时未包含固定伤害部分。所谓固伤,即不受属性影响的固定数值伤害,其来源多样。
被动技能如神性,无需主动释放。
孔明第三技能效果解析
3.礼装:
4.纹章:
5.宝具buff:
小安的宝具同样属于固定伤害类型,这点在圣诞三期主线中已有体现。
6.buster chain的加成:
凭借固定伤害机制,实现了诸多极限速通操作,例如3T击败冠位螃蟹时使用小安,以及近期黑狗顶盾两回合速杀紫式部,皆因B连携的固伤效果大幅降低了随机因素的影响,使流程更加稳定高效。
话题跑偏了,言归正传。
该小程序可能忽略部分固定伤害,导致输出偏低,使用时需留意此问题。
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三、NGA社区流行的Excel计算工具
这款计算器深得我心,功能全面且界面友好,初次使用时甚至难以相信Excel竟能实现如此效果。共包含六个数据表,其中我最常使用的是Detail表,其细致程度令人满意,极大提升了工作效率,使用体验十分出色。
具体用法不再赘述,大家下载后一试便知。主要谈谈它带来的便利与优势。
支持下拉选择队友、礼装及增益效果,无需手动计算各类增益,操作简便,体验更佳。
可自由调节技能启用、暴击触发与鞭尸选项,提供首红及非首红指令卡伤害详情,涵盖同色、首红、非首红EX卡伤害数据,并支持计算单回合含宝具或不含宝具的最高输出伤害。
NP及掉星计算功能齐全,包含首蓝与无首蓝加成的详细计算。
目前仅支持全鞭尸或不鞭尸,缺乏精准计算功能,不如mooncell细致。但整体体验良好,功能实用,对新手十分友好,依然非常推荐新人玩家使用。
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四.FGO calc APP
作者及下载地址见下,GitHub可能需要特殊方式访问。
操作十分简便,启动应用后依次选定英灵、伤害类型或宝具、NP获取量、打星情况,接着配置各类增益效果,然后设定详细参数,如等级、职阶克制关系、阵营加成、暴击状态、宝具等级及NP补正系数等,最后点击计算即可。进行伤害测算时需特别留意各项数值的准确输入。
英灵被动技能将自动导入,无需在buff设置中重复添加。
宝具前置的增益效果不会自动计入伤害计算,需在设置中手动添加,例如艾蕾宝具的魔放、黑狗宝具的加攻等增益状态。
最终计算能够列出全部增益类型,便于核对检查,这方面表现尚可。但在NP计算上存在明显不足,甚至连素材规划小程序中常见的宝具超杀次数设定功能都未能提供,实用性受到一定影响。
哒佬开发的FGO辅助计算小程序
这是我迄今所见最强大的FGO计算工具。开发者为咖啡馆成员,专为竞速玩法量身打造,在功能完整性和计算精准度方面远超其他同类工具。不过由于其增益状态设置较为复杂,新手玩家上手难度较高,不建议初学者使用。适合有攻略规划或追求极限效率的进阶玩家,若无相关需求可忽略此推荐内容。
使用说明已明确指出,可自动识别敌方血量并判断是否鞭尸。
指令卡可设增益效果,还能附加纹章。
具体优点不多说,用过自然明白。
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感谢开发这款计算器的作者,也请大家记得向原制作者表达谢意。
完,有想法再加。
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