动物森林画风独特、音效魔性,前两图体验上佳,慢玩极具毒性。但三图设计拖沓,氪金影响过大,肝度陡增,整体体验两极分化。
三图略显敷衍,一至二图表现惊艳,游戏体验渐入佳境,吸引力极强。
关于氪金方面,去广告功能较为实用,而双倍掉落、回血和加速移动则是提升体验的关键。双倍掉落对前三个关卡帮助明显,移速与回血在第三关优势显著,有无这些加成几乎像是两个不同的游戏。钻石通过肝也能高效获取,其他内购宠物大多作用有限,整体设计尚属平衡。
游戏前期的一至三章主要用于引导玩家熟悉基本操作与资源循环机制,初期通过低级怪物逐步积累资源,实现以小博大的成长过程。这一模式在后续章节中持续延续。第二章开始对怪物消耗的管理提出要求,是整个流程中耗时最长的一环。此阶段各类素材需求量大,但中期Boss刷新概率偏低,导致整体进度缓慢。若想快速过渡至第三章,唯有依赖抽取或合成神器,然而该途径概率极低且成本高昂。此外,第二章的传送费用极为昂贵,明显带有延缓进程、消耗资源的设计倾向。
第三章则集前两章内容之大成,同时成为肝度最高的部分。此前积累的三种基础素材在此完全失效,且地图取消了传送功能,仅设有极少的回血点。无法传送迫使玩家长时间跑图(变相鼓励购买移速加成),回血点稀缺则加剧了怪物损耗,极易造成入不敷出的局面(推动内购回血道具)。即便进行了充值,刷Boss升级的过程依然极其缓慢,需频繁补充队伍并长途跋涉,途中遭遇的小怪强度也相当可观。更严峻的是,小怪可随意捕获培养,而Boss却无法如此操作,致使高等级小怪的属性轻易超越低级Boss(4至5级小怪即可压制1级Boss)。加之Boss刷新周期漫长,其实际价值被严重削弱,使得第三章的整体体验尤为艰难枯燥。
在视听表现方面,前两章制作精良,不同动物单位配有独特音效,背景音乐风格鲜明且富有记忆点,美术风格极具辨识度,也是吸引不少玩家入坑的关键因素。可惜这些亮点被后期过度的商业化设计削弱了一半。第三章虽在场景布局上引入迷宫式路径以拉长流程,并对部分立绘与Boss技能特效进行了视觉升级(显得更为暗黑炫酷),但整体体验难掩疲态。综合评分三星,其中一星因非氪难以顺畅体验而扣除,另一星则因第三章糟糕的节奏与设计损失。
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