本文测试开拓者原初模式通关理论可行性,全数据为模拟修改,仅验证极限情况下的战斗消耗与通关可能。
声明:本帖数据均为修改,仅用于测试开拓者通关原初的可行性。
有高手称开拓者原初模式能打到战场,因此测试从战场怪物开始。
神眷神骑士
面板70级,配战场元素套装
视频
需消耗53魔蛟心脉、1晶甲、1荒芜、1威吓及76耐久灵魂鞭挞。
沙暴地龙
面板90级,穿戴帝国妖风套装
视频
需消耗20魔蛟心脉、1晶甲、1荒芜及118耐久的灵魂鞭挞。
以下均为小毕业套装:110级(挑战幽灵龙与龙神时为100级),搭配琳娜龙魂套。
幽灵龙
需消耗6个魔蛟心脉、1点威吓、1块晶甲、1份荒芜及112耐久的灵魂鞭挞。
龙神
消耗材料:117魔蛟心脉、1生死之力、1晶甲、1荒芜精华及240耐久灵魂折磨。
挑战龙神消耗巨大,因此开拓者通关原初仅停留在理论层面。
森林
消耗30魔蛟心脉、1生死之气、1晶甲、1荒芜之力及184耐久灵魂折磨。
山脉
需消耗75魔蛟心脉、1生死之力、1晶甲、1荒芜及132耐久灵魂折磨。
草神并非挑战重点,其输出能力较弱,即便附加减疗和持续掉血的负面效果,玩家血量依然能够恢复,整体影响不大,因此未作正式测试,实际体验后确认并无问题。
大地机制类似,仅提升防御,无法缓解灵魂伤害。尽管山脉带有放血效果,但自身输出不足,与草神情况相近,难以改变战局。实测中魔蛟仍能恢复血量,且山脉半血后机制繁琐,角色输出又低,战斗过程极为吃力。虽最终可取胜,但资源消耗巨大,整体体验较为艰难,推进缓慢,不推荐作为高效通关选择。
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