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33号远征队:从默默无闻到现象级爆款的崛起之路

尽管光与影:33号远征队曾凭借多支引人注目的预告片频繁亮相各类游戏展会,但很少有人预见到这款游戏会逐步演变为现象级的佳作,甚至连其背后的开发团队最初也未曾设想过这样的局面。

称其成功,其实还显得有些克制。这款由法国团队Sandfall Interactive打造的首部作品,发售至今销量已超过五百万套,所获年度游戏类奖项的数量仅次于艾尔登法环,一度长期占据Metacritic用户评分榜首位,直至后来被柯瑞当家:DS版超越。

“几乎所有人都感到意外。”该作创意总监纪尧姆·布罗什在谈及玩家反响时表示,“最出乎我们意料的是,游戏的叙事结构、过场演出以及整体剧情引发了如此强烈的共鸣。这部分内容最难衡量,因为它极度依赖个人感受。因此当看到这些元素在发布后迅速获得认可时,我们的第一反应是——这成果远远超出了我们最初设想的百倍。”

然而,这款角色扮演游戏的成长之路并非全然平坦。近期,由于开发过程中涉及生成式人工智能技术的应用,且团队在奖项申报时未完整披露相关信息,导致该游戏被取消了两项重要的年度大奖。事后,布罗什坦言:“我们确实试验过生成式人工智能,但最终发现它并不符合我们的创作理念,总觉得缺少某种真实感。”他同时强调,“未来我们将坚持由人工主导全部创作,所有新项目都将延续这一原则。”

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