解忧小村落是一款治愈系经营养成游戏,节奏慢、重策略。本文为你梳理心态、资源、建筑与鬼怪养成等全方位攻略,助你在轻松氛围中稳步发展,避开坑点,打造理想村落。
前言
玩此游戏需提前做好充分准备
玩这类经营养成游戏需保持平和心态,切忌急功近利,无法一蹴而就,应享受过程而非追求速成。
官方频繁暗中调整,短短两天内多次修改数值,例如监工令牌从5万降至5千、500,再调至1500,改动频率令人咋舌,正是导致评分偏低的关键原因。
游戏无需氪金也能畅玩,因为核心的鬼魂无法通过充值获取,平民玩家与氪金玩家在获取鬼魂方面处于同一起跑线,无论投入多少资金都无济于事,只能依靠技巧耐心捕捉。
四、存在数值设定问题,部分基础物资如面粉需极高的官府等级才可解锁。此外,酒馆售酒价格普遍高于集市,经计算发现最初级的米酒反而性价比最高。
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正文
建筑篇
官府
当等级、建设度和人口达标后即可升级,解锁新建筑及提升建筑等级上限。从18级起,升级所需铜币数量将翻倍。
建议先将人口发展到极限再升级官府,避免过早提升导致生产力与等级不匹配。
住房
住房分为两类:一类为通用型,不限人群,价格低廉且优先满足需求。
特定专业住房须与招募人员类型匹配方可入住,虽建造成本高昂,但会带来额外税收。
通过官府升级解锁住房后,住房上限由住房最高等级决定,而非官府等级提升。
植物
数量越多越好,一次投入长期受益,性价比极高。植物上限受集市等级影响,无论新手还是老手都建议升至满级。
种子购自集市,于建筑植物栏中种植。
生产
该建筑等级决定其收益上限,与住宅相同,是主要经济来源之一。
制造
初期建议只建一个,产量有限;后期资金充裕时可适度扩建,不必多建但需具备。
特殊
特殊类建筑仅可建造一座,但可升级等级,多为酒馆、客栈等关键设施。
前期不建议建造钱庄和医馆,因投入大、回报低,钱庄的股份机制设计不佳,且资金有限,难以获得实际收益。
文化
称其为旅游产业也无不可,利润丰厚。前期氪金玩家与平民玩家最大差异在于文化建筑的建设上。
这类建筑需文化人士引领方向,若无指引,收益则略减。
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菜谱按顺序排列
菜谱均经实测,后续新发现会持续更新。
菜谱等级随客栈等级提升而提高
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人物篇
每个人物的基础能力值固定,上限为1000点。
每日可赠送礼物30次,通过随机方式提升技能,务必送给想要培养的对象。
每个人物都有幸福值和健康值,上限均为1000。当幸福值低于100时会离开,健康值低于100则会死亡,务必重点关注关键人物的状态。
招募时首选青年,中年次之,老年因健康风险较高,易出现意外情况。
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鬼篇
鬼魂获取完全公平,无论氪金多少都需通过抓鬼或烧香获得,香市定价铜币2.5万每份,所有玩家起点一致,平民与氪金者无差别。
人物基础能力上限为1000,而鬼则可突破此限制,且无需休息,能够持续工作24小时,堪称永不疲倦的劳动力。
培养时应先提升好感度再升级,好感度达到8后再提升等级更佳。满级好感为10,好感越高,每次喂经验获得的收益越多,因此建议优先提高好感度。
每日喂鬼次数需控制在三百次以内。
特性类似角色技能,需通过重复获取对应鬼魂积累碎片来解锁。
抓鬼失败后,分别有15分钟和两小时的冷却时间,而总抓捕时限仅为4小时。
通过日记记载可判断有无鬼魂,因某些鬼如吊死鬼、伐木鬼并不在官府周边出没。
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挣钱篇
种树性价比极高,优先升级二级并种满。
酒馆里的米酒堪称无敌,昨天狂赚173万,今天却难以为继,只因酒馆遭大幅削弱,真是狠狠砍中了我的要害,我刚升的酒鬼等级啊。
酒品被削减后客流量锐减,需转向高附加值产品,米酒已难以适应当前需求。
酒馆任务丰富,收益颇为可观。
税收是基础,但税率过高会降低居民幸福感,尤其对高能力者应避免高税。
集市上售卖各类物品,植物与鲤鱼尤为讨喜。卖鱼以做成菜肴最佳,其次卖鱼肉,最后才是整鱼。我图省事,便直接出售整鱼。
建议频繁刷新商行,每日收益可观,轻松突破十万。
炼铜可行,银矿暂未解锁。五份铜矿可得二百五十铜币。
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结语
目前就分享这些,欢迎留言补充。游戏虽有不足,但整体可玩性不错。别忘了它本质是款休闲经营种菜类游戏,现阶段对休闲玩家来说挺合适。
若论氪金,其实只需一个648即可解决大部分问题(亲身验证),相比其他游戏已算良心。充值 лишь让开局更顺畅,银币后期可通过炼银积累。最关键的是,所有玩家获取鬼魂的途径完全一致,无法通过充值获得,这一点必须点赞官方。
最近官方动作频繁,令人费解,虽能看出其平衡游戏的意图,酒馆削弱尚可理解,但建议适当上调客栈菜品价格,以更好维持经济系统稳定。
修改前应提前公告,便于大家理解与接受,避免事后通知引发误解。
期待官方持续进步,好友功能令人十分期待。
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