奥拉星日月战武神PVE配置推荐:输出对单强势,连击机制却遭反向削弱,身板脆、抗性难堆,本文详解装备、特性与实战评价,助你合理培养这只争议亚比。
装备:
金轮配炽焰枪炮
龙骨+金鬼
推荐满速装备,星灵选全穿透,炽焰套多堆暴击率。
特性:
猛兽猎手,日月共辉
链接:
双抗双暴双爆伤,穿透无需刻意堆叠,满穿星灵已完全满足需求。
评价:
输出表现相当出色,尤其单体作战时面对克制属性更是强势;回复能力全面,兼具吸血与护盾效果;固定伤害上限由原先的500提升,与魔法攻击力挂钩,实际最高可达约900;连击机制也有所调整,具体后续再详述。
最大的问题在于生存能力太差,简直弱不禁风,稍微受到攻击就难以承受。根本原因在于日月战武神缺乏稳定的抗性成长机制,若想提升抗性就必须舍弃高达50%的伤害加成,导致输出能力大幅缩水,无法兼顾攻防。这种设计实在令人费解,难道策划完全没有考虑平衡性吗?40%的非克制抗性真的那么稀有?后羿都能稳定拥有,凭什么日月战武神就不能具备?这样的设定未免太过离谱。
关于这个连击机制,堪称反向优化的典型。原本双狗的核心特色在于两个技能可相互触发连击,在削弱属性的同时提升自身属性,如今这一机制被取消,变成单一技能无限循环,一技能PP始终满格,所谓的加强实在令人费解。更不合理的是,连击必须在日临或月临状态下才能触发,导致切换技能后首次攻击无法连击。原本流畅高效的技能体系因此支离破碎,启动时间大幅延长,整体节奏严重受损。
真是无语了,某些设计师能力不行就别硬撑,看看卡奥斯和双狗这些高人气角色被改得面目全非,原本的特色全没了,现在这模样让人失望透顶,完全辜负了大家的期待,真不知道是怎么想的。
整体表现仅达及格线,适用范围有限,玩家可根据需求自行决定是否培养,非必备之选。
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