解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇):本文专为初期资金紧张的玩家打造,聚焦性价比与建造优先级,帮你避开坑点,快速上手种树致富,轻松经营理想村落。
前言
饲料调整较大,导致当前陆地养殖收益略显混乱。
本文主要面向资金有限的新手,聚焦性价比问题。当后期资金充足但材料紧缺时,文中内容可忽略,因彼时讨论性价比已无太大实际意义。
玩了几天感觉尚可,但总像在重复多个同级合成高级的玩法模式。
因为铜币和石头获取困难,每次卡住后只能挂机,回来再升级继续卡。
游戏整体氛围如此,期待增强模拟经营元素,避免过度聚焦单一玩法。
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注意事项(简要)
优先顺序:种树为首,其次海产养殖,再是卖酒需账房,接着陆产养殖,最后其他。
目前税收固定,暂无变动。
陆地养殖慎入,虽能盈利但耗时长、回本慢,资金充裕者方可考虑投入。
若执意尝试,务必先做好准备并投放饲料,以免造成重大损失。
集市必买树种和加速,抽卡随缘可买可不买。
房屋可建可不建,回本较慢,重在增加人口,若建则宜住满。
别盲目跟主线,规划好再升官府等级
区域可选择性开放,现主要用于扩展植树面积,特殊区域实际作用有限。
特别提醒:陆地养殖若挂机且不投喂饲料将无收益,导致成本几乎翻倍。
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全建筑解析
将全面剖析各类建筑,涵盖建造必要性、盈利能力、实际用途、可替代性等各个方面,深入分析其价值与作用。
不必过于纠结,牢记核心:种树即可。
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1.住宅篇
房价越高,居住性价比反而越低,多数用于增加家庭人口。
升级成本高于新建,性价比偏低,无论等级多高均属同类计算范畴,且等级越高越难回本。
职业住宅仅限对应职业人员居住。
1.1住宅
普通住宅用于增加人口,建造后不会亏损,建完即可。
1.2农夫住宅
主要用于吸引人口,前期成本较高但尚可接受。
1.3工匠住宅
前期成本高且效用低,建议延后建设。
1.4书生住宅
造价4.8万,每人缴6税,有人即可建造。
1.5商宅
造价9.6万仅住一人,需三人管理,每块仅7元,性价比极低,完全不值得建造。
1.6郎中住宅
造价12万,单人贡献6税,不建议建造,医疗职业现阶段作用有限,难以回本,拉动人口亦不理想。
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2.植物
植物大致相同,全部种植即可,无需详述。
果500,花200,枝50
花多果少,产量差异明显。
花类植物宜少不宜多,过多容易造成浪费。
桃花是树上开的花,故称桃树。
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3.生产篇
深水建筑前期难免会遇到各种问题。
此处将详细说明各类建筑均能提供一轮一级收益(括号内标注),并列出处理后的价格及大致产出时间,时间仅供参考,不精确,附加成本将另行说明。
本文陆地养殖按初始即投喂饲料计算,饲料可能提升附属品产出,但尚不明确。
养殖期间不投饲料,成本将翻倍,养殖时长决定附属品产出周期。
附属品产量存在波动,数据源自本人一轮养殖所得,或有差异,但总体相近。
所有动物均按15轮饲养周期计算,鸡每分钟产出一次,猪每两分半钟一次,羊每五分钟一次,马每十分钟一次。理论上喂养10至11轮可出极品,但因无法持续盯守,故统一按15轮安排。
鸡需30分钟,猪75分钟,羊150分钟,马则需300分钟。
3.1水田
成本:1种子(15)
1种+2分钟=10稻(150)
10稻+3分钟=2酒(180)
酒馆长期销售,每次150,共两次计300。
最高收益为285,耗时五分钟,扣除15成本。
能做,但难赚大钱。
是否建造:是
不建议升级,虽水葱售价升至35,但种植速度变慢,总体收益不高。
三级鱼塘示意图(采用二级图表)
繁殖率指鱼苗成长为成鱼的数量,受饲料影响,充足投喂才能保证高繁殖率。
成本:5份饲料(250元)加5尾鱼苗(100元)
5份饲料加5尾鱼苗,5分钟后收获20条鱼(2500)。
20条鱼加一级鱼摊,七分钟产出一百份鱼肉,总计两千八百。
100份鱼肉加一级客栈可制100份烤鱼,价值4300。
最高收益为3950,耗时12分钟,扣除成本后计算得出。
前期经济的重要支柱之一
是否建筑:是
建议升级,可增加五个位置,产量显著提升。鲤鱼生长周期约为普通鱼两倍,但少喂一轮饲料,不操作也略有盈利,适合养殖。
10鱼苗产65鱼,产量达一级三倍,回本迅速。
3.3养鸡场(按3只计)
成本:45份饲料共2250元,3只鸡仔150元。
45份饲料搭配3只鸡苗,经15分钟养殖再加15分钟产出,可得3只极品鸡与100枚蛋(价值1000)。
3只极品鸡经21分钟处理,在一级肉摊产出135份鸡肉,总计3375单位。
135份鸡肉与100个蛋在一级客栈加工,可制成135份烤鸡(价值5400)和100份煎蛋(价值2500)。
最高收益为5500,耗时51分钟,扣除成本后净赚。
饲料全喂(挂机收益):5500减2250得2750,因饲料调整,养鸡不再亏损。
可建造但无盈利,主要依赖酒馆和商行任务获取收益。
是否建造:否
无需升级,国产高养产品本质相同,升级无实际意义。
3.4旱田
成本:1种(20)
1种+4分钟=15麦(150)
15麦+0.5分钟=1麦酒(159)
酒馆售卖:159*1.5=239
最高收益为219,耗时4.5分钟。
收益偏低,主要靠酒馆任务,远不及水田。
可建与否
无需升级,仅20元白菜价,升级回本难度大。
3.5养蚕场
成本:无
收益:波动
千万别做,做这个需要先建布坊(4.8万),再建裁缝坊(6万),还得等商行任务,关键是产量低,平均每小时才4丝,投入大产出少,做了肯定亏。
是否建造:否
暂不升级,收益不稳定
数据参考:
每蚕丝约60,折合每小时480。
每小时产出80件蚕丝衣,折合成本640元。
养猪场按3只计,共3.6
成本:45份饲料共2250元,3头猪仔300元。
45份饲料搭配3只小猪,经75分钟培育可收获3只极品猪与150单位粪肥,后者为赠礼佳品,市价150却不可交易。
3头极品猪,25分钟,1级肉摊,产出144份猪肉,价值10800。
144份猪肉加二级客栈可制144份烤猪,总值22320。
最高收益为19770,扣除成本后在100分钟内实现。
饲料全额投喂(挂机收益):19770减去2250等于17520
前期投入大,回本周期长,整体效率偏低。
是否建造:否
不建议升级,猪场利润本就偏低,若无充足资金,维持现状更稳妥。
3.7采矿厂
成本:稿子(50)
每小时最高可获7.5石矿与22.5铜矿,合计562资源。
不建议建造,耗费石头如同精卫填海,徒劳无功,仅作观赏即可。
建议购入石头礼包,仅需10银可得150石
是否建造:否
不升级,建筑缺陷严重,银矿解锁遥不可及。
3.8虾塘
成本:5份饲料250元,5份虾苗200元。
5份饲料加5只虾苗,十分钟可产出20只虾,总计4500。
20只虾加一级鱼摊,七分钟产出百份虾肉,价值七千。
100份虾肉搭配二级客栈,可制作100份清蒸虾,售价总计一万元。
最高收益为9550,耗时17分钟,扣除成本250和200。
收益丰厚,来钱迅速,远超鱼塘。
是否建造:是
建议升级,升级后养殖普通虾会有溢出。对虾不推荐加工,首次制成肉品会亏损(对虾肉售价53,鱼肉70)。第二次做菜虽可赚取约100,但后期集市需求极低,不如直接出售更划算。
3.9养羊场,按2只计算
成本为30份饲料(1500元)和2只羊仔(300元)。
20饲料搭配2只羊羔,150分钟后收获2只极品羊、90奶及80羊毛。
2只顶级羊,搭配2级肉摊(占2格),13分钟可产出144份羊肉,价值7200。
144份羊肉加二级客栈可制成144只烤全羊,总价值11520。
90份羊奶、3级酒厂、80单位羊毛、2级布坊,耗时40分钟,可产出18瓶羊奶酒(价值19000)和16单位面料。
16面料约等于12800,耗时分别为15、20、40分钟。
卖羊奶酒,酒馆要亏本。
最高收益为41520,由19000、12800和11520相加,减去1500与300得出,平均耗时约200分钟。
饲料全部用于喂养(挂机收益):41520减去1500等于40020
建议16级官府再养羊,否则不划算;所有产出均需加工,直接卖肉亏损大,综合收益不及养殖海产品。
是否建造:否
暂不升级,回本周期过长,资金充裕后再考虑提升。
数据参考:
羊奶均价929元,账房先生亦如此。
3.10药田
成本:1种(25)
1种+8分钟=10白芷(300)
方法一:10份白芷加一级药铺,耗时六分钟,可制得两份白芷散,价值一千三百五十。
将10份白芷与100份小麦投入二级酒馆,耗时24分钟,可酿造5瓶西凤酒,成本1000,收益1250,净赚250。
酒馆售卖:1250*1.5-1000=875
最高收益为1325,耗时14分钟。
别看表面赚钱,实际需配套医馆经营,卖药回本慢,建医馆更需投入45万,成本高周期长。
是否建造:是
无需升级。相比养殖业,药田收益依赖配套设施(需同步升级),且消耗速度不及产量,可作为价值30的蔬菜出售。
3.11蟹塘
成本:5份饲料(250元)加5只蟹苗(375元)。
5份饲料加5只蟹苗,20分钟可得20只蟹,价值6700。
20只蟹加一级鱼摊,八分钟可得一百份蟹肉。
100份蟹肉搭配二级客栈,可制作100份清蒸蟹,售价11100。
最高收益为10275,耗时28分钟,扣除成本后计算得出。
相比陆地养殖,养蟹优势较明显,但对虾和鱼而言优势并不突出。
是否建造:是
可以升级,但无需特意将蟹塘升至20级。
3月12日养马场,共两只计入统计。
成本为30份饲料(1500元)和2名马仔(600元)。
30饲料配2马仔养300分钟,可得2极品马和200马奶。
2匹顶级马、3级肉铺,26分钟产出210份马肉(价值21000)。
马肉不能吃,但可用来跑商,收益更高。
马奶处理需23级,我还没达标,升级后再补上。
其他建筑建完再造这个,若等级未达23级,回本速度最慢。
是否建造:否
是否升级:否
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4.制造业
数值体系中问题最突出的一类,等级设定混乱,资源产出后处理常出现长时间卡顿,严重影响模拟经营的流畅性与合理性。
此处反映出游戏存在诸多问题。
举个例子
24级需耗资数千万,只为制作面粉,实在耗费巨大。
初始建筑无法升级,其他制造类建筑均可升级。
多打一个2尚可理解,但粮铺根本用不上,实在不知此举有何意义。
此处仅简要说明可建造与可升级的内容,不作详述。
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粮铺:完成任务即可建造。
酿酒坊是初期重要收入来源,限建一座,支持升级。
鱼摊可建造并升级一次,多余无需处理,优先产出价值最高的产品即可。
肉摊:同鱼摊
养羊后再建布坊更合适
布坊做好再送裁缝铺加工
冶炼厂产石头太少,不如直接花10银买150石更划算。
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5.特殊篇
特殊建筑中仅前三个有效。
莫把钱财耗在钱庄医馆药铺上。
剖析这三个为何无效的原因。
5.1钱庄
存取款功能目前无法正常使用。
股市定时刷新,限时操作,对收菜类游戏而言意义不明。
限购限住,想买难买,难赚大钱。
涨得少跌得多,实际影响小。
5.2医馆
保障居民健康水平。
但游戏中居民的健康值普遍很高。
健康值最低608,低于100才会死亡,建造毫无意义,纯粹亏损,无法实现盈利。
5.3药铺
外堂售药,内堂制药
销量缓慢可通过产出情况来判断。
每天大约售出30件,月收入约1.8万元。
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文化篇
即游戏中的挂机场景,无需投入成本,主要靠运气,每小时可获得三四千收益。
建筑应设在人流密集区域,尤其夜晚游客更多,利于提升游玩体验。
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等级
升级花费巨大,切勿盲目投入。应优先发展能带来收益的建筑,比如陆地养殖等生产设施,远比提升等级更划算,合理规划资金才能持续发展。
何时能升级?
资金充足时,立即升级鱼塘或虾塘,完成后迅速提升建筑,以获取更多收益。
升级本质是为了盈利,若无收益支撑,升级难以为继。
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后记
为写此文,我逐一开启所有建筑,实话实说,其中多数功能并无实际用途。
历经坎坷,方知前行不易。
本文旨在帮助新手在初期阶段更轻松上手。
初期随意消费和建造,用完赠送铜币后,资金短缺会非常困扰。
再提醒一次。
种树收益堪比鱼虾蟹塘总和
别看数值略有不同,这波鱼已持续收获近一天,而树仅四个小时。
当前二者融合程度远超其他产业总和,呈现显著失衡态势。
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