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解忧小村落新手必看:全建筑攻略

解忧小村落新手攻略(全建筑解析篇):本文专为初期资金紧张的玩家打造,聚焦性价比与建造优先级,帮你避开坑点,快速上手种树致富,轻松经营理想村落。

前言

饲料调整较大,导致当前陆地养殖收益略显混乱。

本文主要面向资金有限的新手,聚焦性价比问题。当后期资金充足但材料紧缺时,文中内容可忽略,因彼时讨论性价比已无太大实际意义。

玩了几天感觉尚可,但总像在重复多个同级合成高级的玩法模式。

因为铜币和石头获取困难,每次卡住后只能挂机,回来再升级继续卡。

游戏整体氛围如此,期待增强模拟经营元素,避免过度聚焦单一玩法。

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注意事项(简要)

优先顺序:种树为首,其次海产养殖,再是卖酒需账房,接着陆产养殖,最后其他。

目前税收固定,暂无变动。

陆地养殖慎入,虽能盈利但耗时长、回本慢,资金充裕者方可考虑投入。

若执意尝试,务必先做好准备并投放饲料,以免造成重大损失。

集市必买树种和加速,抽卡随缘可买可不买。

房屋可建可不建,回本较慢,重在增加人口,若建则宜住满。

别盲目跟主线,规划好再升官府等级

区域可选择性开放,现主要用于扩展植树面积,特殊区域实际作用有限。

特别提醒:陆地养殖若挂机且不投喂饲料将无收益,导致成本几乎翻倍。

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全建筑解析

将全面剖析各类建筑,涵盖建造必要性、盈利能力、实际用途、可替代性等各个方面,深入分析其价值与作用。

不必过于纠结,牢记核心:种树即可。

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1.住宅篇

房价越高,居住性价比反而越低,多数用于增加家庭人口。

升级成本高于新建,性价比偏低,无论等级多高均属同类计算范畴,且等级越高越难回本。

职业住宅仅限对应职业人员居住。

1.1住宅

普通住宅用于增加人口,建造后不会亏损,建完即可。

1.2农夫住宅

主要用于吸引人口,前期成本较高但尚可接受。

1.3工匠住宅

前期成本高且效用低,建议延后建设。

1.4书生住宅

造价4.8万,每人缴6税,有人即可建造。

1.5商宅

造价9.6万仅住一人,需三人管理,每块仅7元,性价比极低,完全不值得建造。

1.6郎中住宅

造价12万,单人贡献6税,不建议建造,医疗职业现阶段作用有限,难以回本,拉动人口亦不理想。

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2.植物

植物大致相同,全部种植即可,无需详述。

果500,花200,枝50

花多果少,产量差异明显。

花类植物宜少不宜多,过多容易造成浪费。

桃花是树上开的花,故称桃树。

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3.生产篇

深水建筑前期难免会遇到各种问题。

此处将详细说明各类建筑均能提供一轮一级收益(括号内标注),并列出处理后的价格及大致产出时间,时间仅供参考,不精确,附加成本将另行说明。

本文陆地养殖按初始即投喂饲料计算,饲料可能提升附属品产出,但尚不明确。

养殖期间不投饲料,成本将翻倍,养殖时长决定附属品产出周期。

附属品产量存在波动,数据源自本人一轮养殖所得,或有差异,但总体相近。

所有动物均按15轮饲养周期计算,鸡每分钟产出一次,猪每两分半钟一次,羊每五分钟一次,马每十分钟一次。理论上喂养10至11轮可出极品,但因无法持续盯守,故统一按15轮安排。

鸡需30分钟,猪75分钟,羊150分钟,马则需300分钟。

3.1水田

成本:1种子(15)

1种+2分钟=10稻(150)

10稻+3分钟=2酒(180)

酒馆长期销售,每次150,共两次计300。

最高收益为285,耗时五分钟,扣除15成本。

能做,但难赚大钱。

是否建造:是

不建议升级,虽水葱售价升至35,但种植速度变慢,总体收益不高。

三级鱼塘示意图(采用二级图表)

繁殖率指鱼苗成长为成鱼的数量,受饲料影响,充足投喂才能保证高繁殖率。

成本:5份饲料(250元)加5尾鱼苗(100元)

5份饲料加5尾鱼苗,5分钟后收获20条鱼(2500)。

20条鱼加一级鱼摊,七分钟产出一百份鱼肉,总计两千八百。

100份鱼肉加一级客栈可制100份烤鱼,价值4300。

最高收益为3950,耗时12分钟,扣除成本后计算得出。

前期经济的重要支柱之一

是否建筑:是

建议升级,可增加五个位置,产量显著提升。鲤鱼生长周期约为普通鱼两倍,但少喂一轮饲料,不操作也略有盈利,适合养殖。

10鱼苗产65鱼,产量达一级三倍,回本迅速。

3.3养鸡场(按3只计)

成本:45份饲料共2250元,3只鸡仔150元。

45份饲料搭配3只鸡苗,经15分钟养殖再加15分钟产出,可得3只极品鸡与100枚蛋(价值1000)。

3只极品鸡经21分钟处理,在一级肉摊产出135份鸡肉,总计3375单位。

135份鸡肉与100个蛋在一级客栈加工,可制成135份烤鸡(价值5400)和100份煎蛋(价值2500)。

最高收益为5500,耗时51分钟,扣除成本后净赚。

饲料全喂(挂机收益):5500减2250得2750,因饲料调整,养鸡不再亏损。

可建造但无盈利,主要依赖酒馆和商行任务获取收益。

是否建造:否

无需升级,国产高养产品本质相同,升级无实际意义。

3.4旱田

成本:1种(20)

1种+4分钟=15麦(150)

15麦+0.5分钟=1麦酒(159)

酒馆售卖:159*1.5=239

最高收益为219,耗时4.5分钟。

收益偏低,主要靠酒馆任务,远不及水田。

可建与否

无需升级,仅20元白菜价,升级回本难度大。

3.5养蚕场

成本:无

收益:波动

千万别做,做这个需要先建布坊(4.8万),再建裁缝坊(6万),还得等商行任务,关键是产量低,平均每小时才4丝,投入大产出少,做了肯定亏。

是否建造:否

暂不升级,收益不稳定

数据参考:

每蚕丝约60,折合每小时480。

每小时产出80件蚕丝衣,折合成本640元。

养猪场按3只计,共3.6

成本:45份饲料共2250元,3头猪仔300元。

45份饲料搭配3只小猪,经75分钟培育可收获3只极品猪与150单位粪肥,后者为赠礼佳品,市价150却不可交易。

3头极品猪,25分钟,1级肉摊,产出144份猪肉,价值10800。

144份猪肉加二级客栈可制144份烤猪,总值22320。

最高收益为19770,扣除成本后在100分钟内实现。

饲料全额投喂(挂机收益):19770减去2250等于17520

前期投入大,回本周期长,整体效率偏低。

是否建造:否

不建议升级,猪场利润本就偏低,若无充足资金,维持现状更稳妥。

3.7采矿厂

成本:稿子(50)

每小时最高可获7.5石矿与22.5铜矿,合计562资源。

不建议建造,耗费石头如同精卫填海,徒劳无功,仅作观赏即可。

建议购入石头礼包,仅需10银可得150石

是否建造:否

不升级,建筑缺陷严重,银矿解锁遥不可及。

3.8虾塘

成本:5份饲料250元,5份虾苗200元。

5份饲料加5只虾苗,十分钟可产出20只虾,总计4500。

20只虾加一级鱼摊,七分钟产出百份虾肉,价值七千。

100份虾肉搭配二级客栈,可制作100份清蒸虾,售价总计一万元。

最高收益为9550,耗时17分钟,扣除成本250和200。

收益丰厚,来钱迅速,远超鱼塘。

是否建造:是

建议升级,升级后养殖普通虾会有溢出。对虾不推荐加工,首次制成肉品会亏损(对虾肉售价53,鱼肉70)。第二次做菜虽可赚取约100,但后期集市需求极低,不如直接出售更划算。

3.9养羊场,按2只计算

成本为30份饲料(1500元)和2只羊仔(300元)。

20饲料搭配2只羊羔,150分钟后收获2只极品羊、90奶及80羊毛。

2只顶级羊,搭配2级肉摊(占2格),13分钟可产出144份羊肉,价值7200。

144份羊肉加二级客栈可制成144只烤全羊,总价值11520。

90份羊奶、3级酒厂、80单位羊毛、2级布坊,耗时40分钟,可产出18瓶羊奶酒(价值19000)和16单位面料。

16面料约等于12800,耗时分别为15、20、40分钟。

卖羊奶酒,酒馆要亏本。

最高收益为41520,由19000、12800和11520相加,减去1500与300得出,平均耗时约200分钟。

饲料全部用于喂养(挂机收益):41520减去1500等于40020

建议16级官府再养羊,否则不划算;所有产出均需加工,直接卖肉亏损大,综合收益不及养殖海产品。

是否建造:否

暂不升级,回本周期过长,资金充裕后再考虑提升。

数据参考:

羊奶均价929元,账房先生亦如此。

3.10药田

成本:1种(25)

1种+8分钟=10白芷(300)

方法一:10份白芷加一级药铺,耗时六分钟,可制得两份白芷散,价值一千三百五十。

将10份白芷与100份小麦投入二级酒馆,耗时24分钟,可酿造5瓶西凤酒,成本1000,收益1250,净赚250。

酒馆售卖:1250*1.5-1000=875

最高收益为1325,耗时14分钟。

别看表面赚钱,实际需配套医馆经营,卖药回本慢,建医馆更需投入45万,成本高周期长。

是否建造:是

无需升级。相比养殖业,药田收益依赖配套设施(需同步升级),且消耗速度不及产量,可作为价值30的蔬菜出售。

3.11蟹塘

成本:5份饲料(250元)加5只蟹苗(375元)。

5份饲料加5只蟹苗,20分钟可得20只蟹,价值6700。

20只蟹加一级鱼摊,八分钟可得一百份蟹肉。

100份蟹肉搭配二级客栈,可制作100份清蒸蟹,售价11100。

最高收益为10275,耗时28分钟,扣除成本后计算得出。

相比陆地养殖,养蟹优势较明显,但对虾和鱼而言优势并不突出。

是否建造:是

可以升级,但无需特意将蟹塘升至20级。

3月12日养马场,共两只计入统计。

成本为30份饲料(1500元)和2名马仔(600元)。

30饲料配2马仔养300分钟,可得2极品马和200马奶。

2匹顶级马、3级肉铺,26分钟产出210份马肉(价值21000)。

马肉不能吃,但可用来跑商,收益更高。

马奶处理需23级,我还没达标,升级后再补上。

其他建筑建完再造这个,若等级未达23级,回本速度最慢。

是否建造:否

是否升级:否

———

4.制造业

数值体系中问题最突出的一类,等级设定混乱,资源产出后处理常出现长时间卡顿,严重影响模拟经营的流畅性与合理性。

此处反映出游戏存在诸多问题。

举个例子

24级需耗资数千万,只为制作面粉,实在耗费巨大。

初始建筑无法升级,其他制造类建筑均可升级。

多打一个2尚可理解,但粮铺根本用不上,实在不知此举有何意义。

此处仅简要说明可建造与可升级的内容,不作详述。

———

粮铺:完成任务即可建造。

酿酒坊是初期重要收入来源,限建一座,支持升级。

鱼摊可建造并升级一次,多余无需处理,优先产出价值最高的产品即可。

肉摊:同鱼摊

养羊后再建布坊更合适

布坊做好再送裁缝铺加工

冶炼厂产石头太少,不如直接花10银买150石更划算。

——

5.特殊篇

特殊建筑中仅前三个有效。

莫把钱财耗在钱庄医馆药铺上。

剖析这三个为何无效的原因。

5.1钱庄

存取款功能目前无法正常使用。

股市定时刷新,限时操作,对收菜类游戏而言意义不明。

限购限住,想买难买,难赚大钱。

涨得少跌得多,实际影响小。

5.2医馆

保障居民健康水平。

但游戏中居民的健康值普遍很高。

健康值最低608,低于100才会死亡,建造毫无意义,纯粹亏损,无法实现盈利。

5.3药铺

外堂售药,内堂制药

销量缓慢可通过产出情况来判断。

每天大约售出30件,月收入约1.8万元。

———

文化篇

即游戏中的挂机场景,无需投入成本,主要靠运气,每小时可获得三四千收益。

建筑应设在人流密集区域,尤其夜晚游客更多,利于提升游玩体验。

———

等级

升级花费巨大,切勿盲目投入。应优先发展能带来收益的建筑,比如陆地养殖等生产设施,远比提升等级更划算,合理规划资金才能持续发展。

何时能升级?

资金充足时,立即升级鱼塘或虾塘,完成后迅速提升建筑,以获取更多收益。

升级本质是为了盈利,若无收益支撑,升级难以为继。

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后记

为写此文,我逐一开启所有建筑,实话实说,其中多数功能并无实际用途。

历经坎坷,方知前行不易。

本文旨在帮助新手在初期阶段更轻松上手。

初期随意消费和建造,用完赠送铜币后,资金短缺会非常困扰。

再提醒一次。

种树收益堪比鱼虾蟹塘总和

别看数值略有不同,这波鱼已持续收获近一天,而树仅四个小时。

当前二者融合程度远超其他产业总和,呈现显著失衡态势。

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