昨天在家逐一测试了背包中各类物品的重量,今天恰好没有写作灵感,便顺手整理了一下游戏中各类食物(包含被归类为药品的两项)的实际恢复效果。目前我的状态大概可以用藏狐式困惑来形容——数据结果确实有些出人意料。
当前测试基于游戏版本1.0.18,若后续更新调整了相关数值,请以实际游戏内容为准。
以下是目前已知食物与药品的具体恢复数据:
罐头:增加25点饱食度,补充10点水分
水:补充10点水分
面包:增加15点饱食度,但消耗2点水分
烧烤:增加35点饱食度
焦肉:增加45点饱食度
蒸土豆:增加30点饱食度,补充20点水分
土豆嵌烤肉:增加80点饱食度,补充80点水分
蘑菇汤:增加5点饱食度,补充7点水分(仅限室内使用)
烤鱼:增加10点饱食度,补充2点水分
酒:补充30点水分,提升50点精神值
绷带:恢复20点生命值
胶囊:恢复30点精神值(仅限室内使用)
提醒新玩家:请勿过早查阅此类信息。建议先亲自体验至少两轮游戏,自行探索资源获取与制作逻辑。提前了解机制可能会削弱探索的乐趣与惊喜感。
部分物品有使用场景限制,已在上文标注。
接下来是个人对各项食物的分析与看法:
罐头在后期表现尤为突出。尽管其恢复量并非最高,但它同时提供饱食与水分,在无尽模式中具有战略价值。尤其是酿酒系统耗水量极大,而水源补给并不稳定,此时通过食用罐头减少直接饮水消耗,是一种有效的节流策略。
面包虽然容易制作,但性价比偏低。不仅恢复饱食较少,还会额外消耗水分,长期食用可能加剧脱水问题。建议前期保留,待触发艾米相关剧情时作为赠礼送出更为合适。
烧烤与焦肉的设定存在一定反常。按理说,烧烤需在更高级工作台制作,且材料成本高于焦肉(多消耗一块肉和秸秆),但其饱食恢复反而比焦肉少了10点,令人费解。
蒸土豆需要消耗水资源,虽然附带一定水分补充,但在水资源紧张的情况下并不划算,不推荐常规使用。
土豆嵌烤肉是当前版本中恢复总量最高的食物,堪称顶级餐品。然而其制作成本高昂,所需材料较多,难以大规模量产,因此不适合作为日常主食。
蘑菇汤堪称游戏中最具争议的食谱。极低的恢复效率与其所耗资源完全不成正比。更讽刺的是,蘑菇本身的重量甚至超过土豆,却只能提供勉强塞牙缝的效果。加上必须在室内使用,实用性进一步受限。这部分机制恐怕需要优化。
烤鱼恢复量微乎其微,获取流程繁琐,整体性价比低下,仅适合初期尝鲜,不具备长期食用价值。
酒的主要用途不在饮用。其高精神恢复值看似诱人,但精神归零并不会造成致命影响,反而更适合作为燃烧瓶原料或交易商品出售换取紧缺物资。
绷带和胶囊的使用频率普遍偏低。角色可通过睡眠自然恢复生命与精神,使得这两种道具显得多余。绷带唯一可能用到的场景是在对抗特定敌对幸存者时应急,但即便如此,无尽模式下遭遇此类敌人也建议直接逃离,因其攻击力过于夸张。
胶囊受限于必须在室内使用,灵活性不足,大多数情况下不如直接休息来得高效。
综合来看,在无尽模式且资源充足的前提下,推荐以罐头和焦肉作为主要食物来源,既能高效维持饱食,又能兼顾水分管理;日常饮水则通过直接喝水补充即可,无需依赖食物间接补水。这一组合在可持续性与效率之间达到了较好平衡。
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