中关村在线

游戏

大氧化食物恢复全解析

昨天在家逐一测试了背包中各类物品的重量,今天恰好没有写作灵感,便顺手整理了一下游戏中各类食物(包含被归类为药品的两项)的实际恢复效果。目前我的状态大概可以用藏狐式困惑来形容——数据结果确实有些出人意料。

当前测试基于游戏版本1.0.18,若后续更新调整了相关数值,请以实际游戏内容为准。

以下是目前已知食物与药品的具体恢复数据:

罐头:增加25点饱食度,补充10点水分

水:补充10点水分

面包:增加15点饱食度,但消耗2点水分

烧烤:增加35点饱食度

焦肉:增加45点饱食度

蒸土豆:增加30点饱食度,补充20点水分

土豆嵌烤肉:增加80点饱食度,补充80点水分

蘑菇汤:增加5点饱食度,补充7点水分(仅限室内使用)

烤鱼:增加10点饱食度,补充2点水分

酒:补充30点水分,提升50点精神值

绷带:恢复20点生命值

胶囊:恢复30点精神值(仅限室内使用)

提醒新玩家:请勿过早查阅此类信息。建议先亲自体验至少两轮游戏,自行探索资源获取与制作逻辑。提前了解机制可能会削弱探索的乐趣与惊喜感。

部分物品有使用场景限制,已在上文标注。

接下来是个人对各项食物的分析与看法:

罐头在后期表现尤为突出。尽管其恢复量并非最高,但它同时提供饱食与水分,在无尽模式中具有战略价值。尤其是酿酒系统耗水量极大,而水源补给并不稳定,此时通过食用罐头减少直接饮水消耗,是一种有效的节流策略。

面包虽然容易制作,但性价比偏低。不仅恢复饱食较少,还会额外消耗水分,长期食用可能加剧脱水问题。建议前期保留,待触发艾米相关剧情时作为赠礼送出更为合适。

烧烤与焦肉的设定存在一定反常。按理说,烧烤需在更高级工作台制作,且材料成本高于焦肉(多消耗一块肉和秸秆),但其饱食恢复反而比焦肉少了10点,令人费解。

蒸土豆需要消耗水资源,虽然附带一定水分补充,但在水资源紧张的情况下并不划算,不推荐常规使用。

土豆嵌烤肉是当前版本中恢复总量最高的食物,堪称顶级餐品。然而其制作成本高昂,所需材料较多,难以大规模量产,因此不适合作为日常主食。

蘑菇汤堪称游戏中最具争议的食谱。极低的恢复效率与其所耗资源完全不成正比。更讽刺的是,蘑菇本身的重量甚至超过土豆,却只能提供勉强塞牙缝的效果。加上必须在室内使用,实用性进一步受限。这部分机制恐怕需要优化。

烤鱼恢复量微乎其微,获取流程繁琐,整体性价比低下,仅适合初期尝鲜,不具备长期食用价值。

酒的主要用途不在饮用。其高精神恢复值看似诱人,但精神归零并不会造成致命影响,反而更适合作为燃烧瓶原料或交易商品出售换取紧缺物资。

绷带和胶囊的使用频率普遍偏低。角色可通过睡眠自然恢复生命与精神,使得这两种道具显得多余。绷带唯一可能用到的场景是在对抗特定敌对幸存者时应急,但即便如此,无尽模式下遭遇此类敌人也建议直接逃离,因其攻击力过于夸张。

胶囊受限于必须在室内使用,灵活性不足,大多数情况下不如直接休息来得高效。

综合来看,在无尽模式且资源充足的前提下,推荐以罐头和焦肉作为主要食物来源,既能高效维持饱食,又能兼顾水分管理;日常饮水则通过直接喝水补充即可,无需依赖食物间接补水。这一组合在可持续性与效率之间达到了较好平衡。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具