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地下城堡3:魂之诗魔魂伤害计算指南

地下城堡3:魂之诗11.30更新来袭!魔物之魂伤害机制调整,如何判断你的魔魂是否达标?本文详解伤害计算公式与评分标准,助你高效养成,战力飙升!

游戏昵称终末之城,账号ID为779779,用户编号899130。

虽然来得晚,但还是忍不住吐槽,大竞技场每日仅限挑战两次,实在不够过瘾。

关于攻击加成与伤害计算众说不一,此处仅提供几种简单实用的参考方法。

因需大量食物,建议每日保留10个初始伤害类,仅选攻击加成超5%的Lv1技能。

建议培养至4级或6级,伤害型魔魂可采用一种简单有效的加点方式。

粗略计算魔魂伤害提升:魔魂攻击除以四,加上(基础伤害与特殊伤害之和)除以二点五。

这样说较抽象,举个例子更清楚。

雄狮之魂觉醒,魔攻增强8%,伤害提升10%,雷电伤害增加15%。

实际输出粗略提升为8%除以4加上25%除以2.5,结果为12%。

根据伤害提升估算,合理选择魔魂更换方案。

无聊评分规则,可选择忽略。

设定分值X代表伤害提升的数值部分,例如前述粗略计算中X等于12。

根据表格,单词条伤害按10%计算,未采用15%是因难度较高。

LV4:X最大值约10

LV6:X最大值约16

LV8:X最大值约22

按百分制60分及格的粗略标准来算。

当角色等级达到4级时X值为6,6级时达9.6,8级时超过13.2,则魔魂伤害提升视为合格;若触发暴击,标准可降低一档。

魔魂等级8分值为X乘以5,暴击率分数仅作参考,不提升伤害上限。

如果8级魔魂得分不足60,即便有10%的攻击加成,也基本可以考虑分解了。

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