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GTA或难拓展全球城市:前技术总监称将长期聚焦美式都市

1月5日,前R星技术总监奥布•弗梅伊在接受采访时表示,他对GTA系列未来是否拓展至全球其他城市持悲观态度。他认为,随着游戏规模不断扩大,开发周期日益延长,使得探索全新地理背景变得愈发不现实。

弗梅伊指出,GTA系列已深度绑定对美国城市文化的讽刺性呈现,这种定位连同漫长的制作周期,极大限制了其向其他国家或地区延伸的可能性。他解释说,如果一款游戏需要耗费十余年时间才能完成,那么将其设定在全新的地域环境中的必要性就大大降低。相比之下,玩家更倾向于看到熟悉的城市框架下的迭代升级。他强调,尽管从创意角度而言,将舞台移至不同国家无疑令人期待,但考虑到技术演进速度和市场实际需求,团队更可能继续深耕已有原型——例如以纽约、洛杉矶或拉斯维加斯为蓝本的虚构都市。

他坦言,系列或许将长期局限于这些风格化的美国城市之间循环演绎,而玩家们也早已对此习以为常。

值得注意的是,侠盗猎车手系列自诞生以来,主要舞台始终围绕自由城、罪恶都市以及圣安地列斯等虚构的美国式城市展开。尽管早在1997年,初代作品曾推出名为GTA:London 1969的资料片,将场景迁移至1960年代的伦敦,并展现出独特的文化风貌,引发部分玩家对回归欧洲题材的期待,但目前多位参与过系列开发的核心成员均表达了相似观点:短期内此类设想难以实现。

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