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GTA或将困于美国城市循环:前R星总监谈开发困境

前R星技术总监奥布·弗梅伊在近期接受采访时表示,他对GTA系列未来是否拓展至全球其他城市持保留态度。他认为,随着游戏开发复杂度的不断提升,制作一款如GTA这般体量的作品所需周期日益延长,这使得频繁更换游戏舞台变得不切实际。

他指出,GTA系列长期以来与美国都市文化的讽刺性描绘紧密相连,这种定位进一步限制了其地理扩展的可能性。尽管从创意角度而言,探索世界各地的新场景令人期待,但若每款作品需耗费十余年时间开发,那么将背景设定在全新地区便显得缺乏必要性。

弗梅伊解释道,技术进步的速度极快,玩家并不会因为曾经体验过罪恶都市就放弃接触后续作品。正因如此,开发团队更可能选择回归已有的经典城市,如纽约、洛杉矶或拉斯维加斯等熟悉环境进行再创作。他坦言,或许该系列将在五个主要的美国城市之间反复延展,而这已成为一种难以摆脱的惯性。

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