战就战新手入门难?别担心!本攻略专为萌新打造,详解阵型布局、兵营分路、驻守技巧与法术妙用,助你快速掌握核心玩法,轻松逆袭成大神!
本攻略专为新手设计,老玩家可忽略细节内容。
关于阵型:
阵型常被新手忽视,虽知前排抗伤、后排输出,但细节处理更为关键,合理搭配才能发挥最大战力。
传送门所在之处
在对战中,许多玩家习惯将兵营建在传送门后方,主要出于两个战术考虑:一是将兵线向己方阵地拉近,当兵力大量集结时,可借助驻守技能有效清理敌方单位,实现反推攻势。由于驻守攻击存在范围限制,若兵营过于靠前,难以命中远程兵种。二是便于保留远程单位,因传送门具有碰撞体积,敌方近战单位靠近时会被直接传送离开,而射程较远的远程单位则留在原地,从而在劣势局势下创造翻盘机会。
阵型布局与间距安排
兵营在战就战中分为上、中、下三路,许多新手容易忽视这一布局细节,但实际上分路安排对战局影响深远。例如,当敌方前排为山岭、牛头和总指挥时,需仔细观察其兵营分布:若山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,我方可针对性部署——将擅长攻城或混乱效果的单位放在中路,以应对山岭的强力控制;而魔法输出类兵种则可布置在上、下两路,确保在兵线接触初期便形成有效压制。此外,兵营之间的间距也至关重要。远程输出单位不宜紧贴前排身后,应根据攻击射程合理拉开距离,避免被敌方范围技能一次性波及多个单位。同时,巧妙利用站位还能实现技能诱骗。比如面对山岭的敲地技能,可让一名前排略微突前,引诱其提前释放AOE技能,待技能结束后,其余部队再进入交战范围,从而规避关键伤害。虽然突前单位可能承受较多伤害,但此举往往能为整体阵容争取主动,是否值得需结合阵容强度与战术目标综合判断。
防守与反击策略应用
在战就战中,允许出售士兵,但仅返还50%费用。此外,系统提供一次逆策机会,可全额返还金钱,但必须先使用驻守功能才能激活逆策。接下来将详细介绍驻守机制的多种用途,帮助玩家更好地理解其战略价值与资源管理优势。
开局若被对手克制,如升级大山岭时遭遇对方三狼骑且资金不足,应立即停止升级,转为驻守并更换为普通攻击兵种应对。
中后期兵线压至我方塔前时,趁敌我小兵交战之际,先用驻守技能清理敌方兵线,随后迅速冲锋加速突破防线,利用兵线优势直击对手战神,往往能实现逆境翻盘,一举奠定胜局。
当对手后排兵力积聚,可能形成突破之势时,若己方处于均势或优势,可采取驻守策略遏制其推进,同时积累经济优势,逐步扩大差距,最终凭借资源领先滚大雪球,压垮对方防线,掌控战局主动权。
驻守时尽量掌握主动权,一方面可提升容错率,避免被对手一波突破;另一方面能迫使对方分心控线,始终处于防守压力之下,为我方创造爆发机会。
法术的使用
赠送的法术小锤子常被新手忽视,实战中容易被遗忘使用。实际上,它的核心价值在于重置目标的攻击仇恨。这一机制在战术上具有重要意义,既能干扰敌方单位的攻击节奏,也能调整己方部队的受击顺序。例如,当敌方龙鹰正在集火我方凤凰时,若我方近战单位已接近龙鹰但尚未被锁定,此时直接释放小锤子将其击晕,待眩晕效果结束,龙鹰将优先攻击距离更近的我方近战单位,而非继续追击凤凰。这样一来,凤凰便能摆脱威胁,持续输出,为战场争取关键优势。因此,合理运用小锤子不仅能有效保护高价值单位,还能打乱对手的进攻部署,是不可小觑的辅助技能。
加速与缓速图腾常被新手忽视,实则掌握它们是进阶的关键。合理运用可有效提升机动性或限制对手,其核心作用主要体现在增强自身灵活性和干扰敌方节奏两个方面,是实战中不可或缺的战术手段。
优先支援己方兵线,同时干扰对方支援。
战斗中,部队每30秒出发一波。在局势均衡的中期阶段,通常前一波兵力尚未完全消耗,下一波便已抵达战场。此时,谁能率先赶到,谁就能掌握主动权。特别是在双方前排对峙、后排互相输出时,若能抢先一步让援军到达,并用小锤击晕敌方后排,不仅能保护己方单位,还能扭转战局。因此,为己方部队加速或使敌方减速,往往能极大影响战斗走向,成为胜负关键。
其次,注意收尾并防范他人截胡
掌握留尾技巧,首先要学会预判敌方兵线的行进速度。若判断在下波兵刷新前,敌方所有单位恰好能进入传送门,此时施加减速效果,便可使其前排通过而远程脆皮单位滞后,形成留尾。反之,若判断敌方前排即将无法进入,使用加速图腾使其快速通过,也能让后排掉队。同样,己方推进时也需警惕对手使用此类手段,合理运用加速或控制技能,避免被对方成功截断后排队列,确保整体兵线安全通过。
冲锋和屯兵
控线是一种实战技巧,主要依赖经验判断,其中冲锋与屯兵是最基本的操作方式,掌握它们是实现有效控线的关键。
屯兵是指将我方小兵暂时阻挡在己方基地持续约两秒,使兵线位置更靠近我方,当下一波小兵生成时,我方可更快抵达战场,从而取得支援速度上的优势。
冲锋不仅能像加速图腾一样快速支援战场,还能推动兵线逼近敌方基地。在占据优势时,兵线越靠近对方,越容易抓住机会实现突破,扩大战果。
战神
战神拥有三种攻击模式:近程、远程和优先攻击残血单位,分别对应优先攻击近战兵、远程兵和血量较低的敌人。这一设定支持手动切换,许多新人玩家容易忽视。合理根据战场情况调整模式,能有效降低战神所受伤害,提升生存能力,发挥更强战斗力。
兵种克制
新手常误以为某些兵种过于强大、近乎无敌,其实这种想法并不正确。游戏中并不存在真正无敌的兵种,这一点必须明确。兵种之间的克制主要分为攻击克制和技能克制两类。其中,攻击克制关系我已整理成表格,直观清晰,便于理解。而技能方面的克制较为复杂,涉及多方面因素,我们将在后续内容中详细解析。
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