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仙剑四重制版首曝实机预告,即时回合制战斗引热议

今日,UPsoftware发布了仙剑奇侠传四:重制版的首支正式实机预告,内容涵盖过场动画与战斗场景等多个方面,上线后迅速获得广泛关注,播放量已突破178万次。

针对玩家普遍关注的战斗系统设计,游戏制作人张孝全作出回应。他表示,仙剑系列一贯以群像叙事为核心,多人角色共同登场不仅有助于体现团队之间的羁绊,也能更直观地展现各自独特的作战方式与性格特征。战斗系统、剧情发展与人物塑造三者紧密相连,因此项目初期便确定采用即时回合制机制。

他坦言,一两年前提出这一方向时曾面临不少质疑,但团队始终坚持初衷,并不断自我激励:必须把握核心方向,因为资源与时间都不容浪费。同时,他也反问,若站在玩家立场,究竟期待怎样的战斗体验?

对于外界对游戏的种种关切,制作团队始终抱持审慎态度,心存敬畏。无论是否曾接触过原作,每一位支持者都弥足珍贵,正因有他们的陪伴与关注,项目才能走到今天。对此,团队深表感激。

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