今日,UPsoftware正式发布了仙剑奇侠传四:重制版的实机预告片,内容涵盖过场动画与战斗场景等多个方面,全面展示了游戏的实际运行画面。截至目前,该预告片的播放量已达到178万次。
针对玩家广泛关注的战斗系统问题,游戏制作人张孝全作出回应。他表示,仙剑系列一直以来都是以群像叙事为核心,多人角色共同登场不仅能增强伙伴之间的互动感,也能更直观地呈现各自不同的战斗风格与人物个性。战斗系统、剧情发展与角色塑造三者紧密相连,不可分割。因此,项目团队从最初阶段便决定采用即时回合制机制。
他坦言,一两年前在确定这一设计方向时,团队确实面临不少质疑。但始终坚信必须坚持核心理念,保持信心,准确把握重点,在资源与时间都极为有限的情况下,容不得任何失误。同时,他也不断提醒团队成员,要站在玩家的角度思考:如果自己是玩家,会期待怎样的战斗体验?
对于外界对游戏的种种关切与担忧,团队始终抱持敬畏之心,并真诚感谢每一位玩家的支持,无论是否曾接触过前作。正是因为有玩家长久以来的陪伴与关注,才让这个作品得以延续并拥有今天的呈现。能够走到这一步,离不开所有人的支持,心怀感激,一路有你们真好。

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