距离最后生还者2首次发售已过去五年半的时间,但这款游戏依然持续引发玩家的探索热情。近期,Mod开发者Speclizer在深入研究游戏文件时,再度挖掘出一项未曾公开的隐藏机制——此前他曾发现游戏中曾存在名为“举手投降”的互动功能,允许艾莉从背后接近敌人,迫使其举起双手,并操控其转向或移动方向。
而在最近的进一步探索中,他又揭露了另一项被开发团队最终舍弃的设计:“窥视模式”。这一机制允许玩家在掩体后通过细微调整角色位置,从左右两侧乃至上下方位进行观察,从而更灵活地掌握周围环境状况。据分析,该功能可能曾作为“聆听模式”的替代方案或补充选项进行过测试,具备一定的战术实用性。
尽管最终这一设计未被保留在正式版本中,但其构思展示了开发过程中对潜行与侦察玩法的多样化尝试。如今随着这些细节逐步浮出水面,也让人们重新审视游戏机制设计背后的取舍。这样的视角切换功能是否比现有的感知系统更具操作优势?它的移除是否令人遗憾?值得玩家们深入探讨。

评论
更多评论