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忍者必须死3:新琳漂浮机制揭秘

在忍者必须死3中,新琳漂浮机制暗藏玄机!99%玩家忽略的细节,竟关乎速度本质。本文深度解析速度提升与切流派背后的加成逻辑,揭开飘浮与滑步的速度之谜。

梳理漂浮原理的关键知识点。

速度提升状态可使初始速度增加5%至10%。

琳切流派后飘浮时速度提升50%,其加成基于当前的行走速度。

只要流派切换的增益效果存在,漂浮速度便恒定不变,不受外界因素干扰。

无论借助朱雀或极速滑板等外力达到多快的速度,只要步行速度不变,切换流派后的漂浮速度仍将恢复为步行速度的1.5倍。

路标:

上一章遗留的问题尚未解答,为便于理解,现将相关内容重新梳理并加以说明。

为测试速度提升前后切流派与满速滑步的差异,我设计并实施了相关实验进行对比分析。

对比速度提升前后切流派飘浮速度(上为提升后,下为提升前),得出①与②两项结论。

完成实验后,我立即着手整理下一组所需的理论依据。

滑步最快可达步行速度的一点五倍

琳切流派漂浮速度比步行快一半。

在速度提升加成下,琳切流派的漂浮速度增加,说明其基础移动速度已提高。由此可知,琳在该状态下的滑步最大速度也会随之提升。

因此得出结论:在速度提升状态下,切流派的飘浮速度与滑步最大速度相同。

剪辑完视频后,效果出乎意料地令人震惊。

速度提升后,对比切流派在飘浮与滑步状态下的最大移动速度差异。

从视频中可明显看出,切流派的漂浮速度远超滑步的最高速度。起初我以为是进入了速度提升状态,从而提高了滑步的上限速度,但由于未及时补足滑步加速,实际速度并未达到理论最大值(依据来自速度机制基础①)。为验证这一推测,我随后进行了新的实验。

速度提升后,对比第三组流派在漂浮与滑步状态下的最高速度表现。

结果与第二组结论完全一致

反复思考并请教多位竞速团本高手仍无定论,无法通过常规方式解决,最终只能采用假设的方式来加以解释。

换个角度思考此问题,不妨假设如下情况。

滑步提速与切流派飘浮提速均为行走状态下的增益效果,描述上均提供50%的移速加成,实际表现却存在显著差异,具体效果受机制和触发条件影响,导致二者在实战中的应用体验截然不同。

经大量数据分析,我得出以下结论:

切流派飘浮提速获得的增益效果比滑步提速更显著。

如何理解这句话?以实例说明。

将步行速度提升一倍后,切流派飘浮的实际移动速度会超过滑步最大速度,前者因增益完全生效而真实增强,后者虽显示数值高,但实际加成有限,并不如同等条件下的前者迅捷。

如何验证这一假设的准确性?我联系了老朋友周末竞速,发现其中一条规则恰好可用于实验测试。

在无伤状态下,角色获得的速度加成恰好等于其基础速度加成。通过对比两个未经剪辑消音的视频中的移动速度,可验证这一假设成立。

若基础速度降至原先的50%(例如踩到黑泥或竞速图中被怪物造成减速),由于切流派飘浮所受负面效果影响较大,其减速程度将超过滑步最大速度。

素材虽失,结论依然可靠成立。

换个角度看,切流派飘浮如同强酸滴入强碱,pH值变化剧烈,获得的增益效果显著;而滑步加速则像强酸滴入弱碱,pH值变化平缓,增益被稀释,效果相对减弱。

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