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活下去新年活动与武器攻略

新年宅家别错过!活下去新春活动火热开启,黑骑强势登场,超全新武器解析+高效刷怪指南,手把手教你轻松拿奖励,包教包会!

新年将至,疫情反复,响应号召居家防疫,难得空闲投入游戏,黑骑此次推出的活动内容格外精彩,令人沉浸其中。

每日可接取两个普通任务和一个火线任务,每日限刷新一次。救援次数方面,不充值每日可免费使用一次;累计充值30元可升至每日两次免费,充值达60元则提升至三次免费。免费次数用尽后,继续参与或刷新任务将消耗信用点,依次为1000、2000、3000点,后续是否设有信用点上限尚不明确。

火线任务满一万,奖励全拿走

普通任务完成5000次即可,火线任务含变异翻车虫,而普通任务无此设定。

六级防具与加特林是普通任务优选装备

包含BLT、RPG、合金盾,前期采用高密度碳板及针状结构设计。

开车前往执行火线任务

离目的地1400米,时间还算充裕。

亲自去过十二次,从未出过问题。

图太多暂不展示,我反应一般,无碾压优势,最多击杀百人,最快耗时80秒。

行车切记两字:莫贪。

开车撞僵尸难以获得高功勋,主要靠亲手击杀,保持稳定驾驶更为有效。

遇到红色障碍及时躲避,碰到僵尸或墙壁立即加速,两秒升至二档,保持二档速度足以轻松完成全程。

若对自己的技术有信心,不妨尝试撞击僵尸,掌握侧撞技巧尤为关键。侧撞不减速且可连续出击,熟练运用后,即便腐木也难挡其威。

武器配备情况说明

狙击步枪配备五发子弹,单发伤害在黑骑武器中位居首位,具备破甲效果,偶尔还能触发击倒或击退附带电流。凭借五连发的高爆发,配合邦邦输出,击杀七阶目标毫无压力。但换弹需耗费五个回合,行动值消耗较大,战斗节奏偏慢,低天赋应对翻车虫时往往需中途换弹,实战体验略显不便。

音爆枪单发伤害与邦邦相近,附带概率击倒和击退效果,偏重控制功能。但单次攻击消耗行动值较高,需蓄力且上弹耗时五回合,使用体验较为不便,整体感受欠佳。

这是一把独特的近战黑骑武器,伤害出色,行动消耗适中,自带流血效果,能有效克制霸体敌人。凭借刀具精通天赋,拥有较高的闪避与反击能力,可额外输出并提升容错。战斗时冲锋在前,配合后方队友火力支援,攻防兼备,使用体验流畅畅快,整体表现非常优秀。

磁暴步枪类似高斯步枪,单发伤害较高,消耗行动值较少。十发子弹容量配合额外伤害,足以击毙翻车虫等目标。虽有小概率触发击倒与电击效果,换弹需五回合,但过程流畅顺畅,整体使用体验优秀,堪称性能出众的优选武器。

黑骑武器中唯一具备范围伤害的装备,攻击范围为三乘三格,单次输出较高。但蓄力需超过一整圈,过程中若被翻车虫冲刺击倒会十分被动。有较低概率触发电击倒地效果,适合面对大量僵尸时使用,否则更适合作为辅助支援角色。

詹姆斯邦的武器单发伤害偏低,打在翻车虫慈禧身上常被格挡,仅造成约三百点伤害。不过射速极快,仅次于加特林,换弹也迅速。可惜这武器似乎仅限詹姆斯邦使用,我完成二三十个任务都未能使用(未花钱刷新)。有谁实际用过这把武器?欢迎在楼下贴图分享体验。

分析完武器,接着剖析怪物。

一阶:1功勋

二阶约五功勋

三阶约需十功勋

四阶约需二十功勋

五阶约需五十功勋

六阶约需百功勋,腐木除外

六阶以上,腐木需260功勋。

小天使立功270,诡首斩获420

虫主拥有365功勋,通常产一枚蛋,死后加上兵蚁,总计可达399只虫。

翻车虫785功勋,通常召唤两只毒甲虫,合计达825点。

通常阶数越高,功勋获取越划算。

小天使、诡首、虫主中,翻车虫性价比最高。

针对各类僵尸采取不同策略应对

音爆主武器克低阶僵尸、小天使、诡首与虫主,适用范围广。

腐木战术:主武器配音爆与燃烧瓶协同作战

慈禧战术:主武器配音爆与勾刺网协同作战

翻车虫应对:主用音爆,辅以医疗枪

针对低阶僵尸,无论其技能如何复杂,一枪即可击杀。诡首的狂怒技能虽提升攻击力,但只要不被触碰便无威胁。多数怪物的关键技能需蓄力释放,此时音爆可有效打断,作用尤为突出。面对具备特殊技能的僵尸,音爆更是不可或缺的应对手段。

腐木技能可回复1400点血量,直接攻击耗时较长,建议使用燃烧弹,因其对火抗性较弱,叠加八层即可快速击败。

慈禧被攻击时会提升防御,较为棘手。可用音爆技能打断其增益,若未及时打断,则使用勾刺网破解。尽管她具备较强回血能力,每次恢复八百余点生命,且对火攻抗性极高,数次攻击也难以触发燃烧效果,因此直接强攻更为高效,节省战斗时间。

翻车虫爆发力强,一次冲锋可致邦邦重伤(附带三重流血与中毒),需保持距离,其攻击有较高击倒概率,稍有不慎极易失败,医疗枪在此战中至关重要。

翻车虫靠近时用音爆击退,留意邦邦生命值,无队友时任务效率下降且翻车风险显著上升。

看完就能领取奖励了

1月29日终于肝完了,累但值得。

解析活动奖励机制

普通任务无需多言,重点在于火线任务奖励,迷彩系列外观尚可,但属性未变,建议皮肤附带些许伤害加成或降低行动消耗。

4.动力拳套:

拳套攻击范围仅一格,需装填弹药,普通攻击伤害偏低。七级战斗与杀戮下鬼爪连四百都破不了,防御姿态虽有反击加成,但伤害大幅下降,面板仅百余点,整体表现似乎不及军刺实用。

二十次攻击打完却未能击倒对手,实在难以体现六阶武器应有的威力,实际表现仅接近五阶水平。磁感步枪(俗称小高斯)单发基础伤害达432,受枪械精通加成,输出不逊于BLT。弹匣容量为5发,需使用特制的高斯子弹。其核心技能蓄能射击需蓄力约两圈才能释放,威力惊人,单次面板伤害高达1580,且对一整列敌人造成伤害,在执行七阶任务时尤为高效。目前看来,它可能是非黑骑士职业中枪械类伤害最高的武器,甚至可能超越所有近战武器——毕竟斧类尚未实装精通系统。在七级枪械实战如杀戮模式中,该武器表现极为强势,堪称现阶段输出巅峰之一。

穿三件不易,穿两件却很划算,总算没辜负那颗高斯子弹。

动力重斧终于登场,成为众多玩家期待的强力武器。其使用手感与高斯锤相近,但伤害达到六阶水平,具备高概率击倒和击退效果。在尚未获得高斯锤时,它可作为过渡利器,配合BLT高效清理虫类敌人。实战中,当虫子靠近时,先用重斧将其击倒,随即释放网枪束缚,再由BLT完成致命一击;若虫子起身,重复控制与输出流程,形成稳定循环。即便面对七阶强敌,也能协同队友打出可观输出,效率远超加特林。该武器还拥有独特技能——重斩:蓄力两圈后发动斩击,引发爆炸伤害,为全游戏中基础攻击力最高者,打击感十足。使用技巧在于预判距离,通常敌人距你四到五格时开始蓄力,待其逼近瞬间完成充能,随即释放技能并衔接网枪控制,实现持续压制。

短板同样突出,三格距离本就不远,蓄力时极易被怪物贴脸。若一味依赖重斩,容易导致战斗失控。高阶怪物普遍具备击倒能力,挣脱率也高,一旦被近身击倒,蓄力瞬间化为乌有。连续被击倒后怪物紧贴,翻车风险极大。重斧虽属斧系武器,但目前尚未实装斧系专属天赋,后期或许会推出斧系精通,提升攻击、暴击与格挡等属性。尽管缺乏天赋支持,其爆发伤害依然极为强势,难以掩盖其强大输出潜力。

高频震动粒子刀表现极为出色,面板数值达到432,远超军刺近一倍,与重斧相比也差距不大。消耗60点行动值,节奏流畅自然。攻击距离为两格,站位灵活,操作舒适度极高。配合刀具精通技能,输出能力接近重斧水平,反击还能补充额外伤害。整体体验远胜电锯、马刀、长矛等武器,军刺的地位恐将动摇。只要运气不过于糟糕,单挑翻车虫也基本无压力,前提是能扛住虫子的暴击。

没有锤子时,由他人代为携带亦无妨。

技能伤害提升,行动消耗未变,整体表现中规中矩。

电子陷阱发射器:可远程操控的限制性装备

全图释放电子陷阱,怪物踩中触发电击,连续三层伤害,技能呈直线排列释放。

电击效果不稳定,陷阱持续时间有限,实用性较低。

可搭配击退类武器使用,使怪物脱离陷阱后再次被击退,理想状态下持续使其处于感电状态,确保多数时间受电击影响。

金属风暴发射装置

名字威风,威力尚可。

这款武器亮点在于使用金属碎片作为弹药,成本低廉且消耗值得,归类为枪械,受枪械精通加成,性能均衡,无明显短板,整体表现可圈可点。

喷射技能伤害提升,附带全屏攻击与持续流血效果,每回合造成20点伤害,整体表现较为出色。

烟幕发射器听起来像是个可有可无的辅助装备,实则在特定情况下颇具价值。它能在全图任意位置释放一排烟雾,消耗一定化学物质,烟雾中的友军可获得40%闪避加成。普通任务中敌人较远,角色输出足以应对,基本用不上;但在冒险者任务中,敌人常近身围攻,生存压力大,此技能便能发挥关键作用。一排放置可覆盖全体队友,有效提升团队生存能力。若角色已点满闪避与盾牌天赋,原本拥有60%闪避率,叠加烟雾效果后是否达到100%?目前尚不清楚机制是否会叠加至完全回避,也未知怪物是否存在命中属性影响判定,实战中仍需谨慎操作。

11级狂战士勋章乍看挺吸引人,实则经不起推敲。消耗10点行动值,仅在后续360点内降低5%消耗,收益微乎其微。简单计算可知,全程不过节省约18点行动值,扣除初始消耗,净收益仅8点。若中途更换装备,增益清零,反而得不偿失。加之使用还会损耗耐久,性价比极低。与其鸡肋地用着,不如直接存入仓库收藏,省心又保值。

12级电磁勋章实际效果有限,虽有免伤可能避免被暴击秒杀,但怪物暴击时机不可预测,持续开启又不现实。其耐久偏低,维修成本较高,几次战斗便可能耗尽,还占用宝贵的装备格位。相比而言,音爆更具保命价值。综合来看,实用性不足,更适合放入仓库作为收藏,而非实战佩戴。

修理盒修复效果所示,七盒即可满装。不同难度下专属武器属性存在差异,分析到此为止。打字不易,若觉得内容用心,欢迎点赞支持,认可的话也可选择打赏鼓励。

我也只是轻微氪金啦(最近忙着刷屏,没送礼物),咱们下次见!

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