太空杀中,狱卒堪称警长小弟,拥有类似警长的处决能力,却因报警生效与延迟施法更考验时机与配合。高容错、低联动,善用拷问与自证机制才能发挥其真正实力。
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狱卒类似警长,特有机制为建立双人频道,局内可交流,部分板子存在串线可能。
开局随机选择一个未被观察到任务点的玩家,要求其立即展示身份。若无法出示,则需自证清白;若自证失败,可安排一项简短任务。若其声称负责反应堆或偏远区域的dio任务,基本可判定为可疑,直接处理。
狱卒与警长能力类似,但触发方式不同:前者需报警后生效,后者可当场击杀。若狱卒误杀船员仅需承担投票后果,而警长开枪失误则直接死亡。因此狱卒难以与守卫、医生等角色联动,且延迟执行可能未开会便被淘汰。其优势在于容错较高,目标自证清白后还可反悔。
狱卒警长老兵
配合优先级:警长组合最优,狱卒次之,老兵最弱。
容错性排序:老兵因无需近战且不易误伤居首,狱卒次之因可反悔,警长需近战易阵亡故最低。
威胁程度:警长可直接处决,狱卒能主动击杀,老兵相对较低。
警长能有效克制咒术师、闪光弹和小丑。
惧怕变色龙、间谍与女巫。
狱卒克制女巫、变色龙和清洁工,但易被双面人、赏金猎人及小丑反制。
老兵克制赏金猎人、纵火犯、恶魔及女巫,但易被变色龙与间谍针对。
狱卒虽为强力神职,但因施法延迟过长,难以逆转战局,多用于辅助。执行拷问时需与队友同行,避免落单遇袭,生存依赖团队协作,是极其考验配合的角色。
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