此前曾与贴吧用户@烟雨灬探讨过此问题,但当时缺乏兑换机,测试难以开展。如今条件具备,我将对大部分配件逐一进行测试验证。
感谢@烟雨灬、白鸟、老干妈和裤腰带在测试过程中提供的帮助,特别是对兑换机机制和狼二技能的深入解析,为项目顺利推进提供了重要支持。
目前已测试攻击力加成配件,发现均可划分为A、B两类,后续将对这两类进行详细分析与说明。
相同名称的配件不仅类别不同,品质也有差异,某些高品武器仅能装配白色品质配件,具体如下。
高斯线圈可提升子弹速度,品质越高加速效果越显著,特此感谢@路过的启零 提供的补充信息。
升级卫星浮游炮后,方可加装高斯线圈与聚能器。
磨刀石可提升能发射子弹或激光的近战武器中每发弹药与光束的伤害,聚能器 likewise 能增强近战类激光枪的每一束激光输出。
当前版本中,配件效果会随攻速变化而调整:攻速加倍时效果翻倍,减半时则减半并向上取整。
后续将不断更新,增添更多配件类型。
轨道炮蓄力满后可享受配件双倍加成,类似弓箭。其基础爆炸伤害为子弹伤害的50%。
高效反应堆已升级
又添了个奇怪配件
为便于分类,我把步枪分为冲锋枪和狙击枪两类,除狙击枪外均归为冲锋枪,此划分仅为方便理解,概念上或有不严谨之处。
武器的小类可参考地窖里的摆放顺序。
剩余配件确认无隔阂问题,无需额外顾虑。
本帖到此结束。
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