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影之刃零官宣2026年发售,制作人分享TGA取经做减法开发哲学

在近期举行的TGA颁奖典礼上,灵游坊开发的国产动作游戏影之刃零发布了全新预告,并正式宣布游戏将于2026年9月9日在全球范围内同步上线,登陆PS5与PC平台。

据后续采访内容透露,影之刃零制作人梁其伟在活动后分享了他在现场与其他开发团队交流的心得。其中,曾获“TGA年度最佳游戏”荣誉的某款作品的开发团队向他提出了一项关键建议:在开发过程中,应果断剔除游戏中不协调或多余的内容,集中资源打磨保留的核心部分。

对此,梁其伟表示高度认同:“他们提到最重要也最有启发性的一点,就是要有勇气舍弃。把不合适的东西去掉,然后专注于精炼剩下的内容。这的确是个值得采纳的方向。”他坦言这一思路对当前的开发工作具有积极影响。

近年来,“删减即提升”这一理念逐渐在游戏开发领域形成共识。适当取舍不仅能减轻项目负担,更能推动创意聚焦,最终帮助作品走向更纯粹、更成熟的形态。这种“做减法”的开发哲学,正被越来越多团队视为打造高质量产品的关键路径之一。对于这一观点,你是否也有所共鸣?

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