江湖悠悠武学连招如何设计更流畅?本文分享天信各流派自动连招思路,从剑意循环到实战搭配,助你打造专属套路。(11.3更新)
1.1版本更新:推荐天信通用剑式搭配桃花劫四件套与佛怒二件套。
11月3日更新后,部分连招无法选择最上方经脉中庭–理气,如明心流、强攻流和江湖信流,初始剑意加成不可选,可改选下方50%概率回气。
10月6日更新武器洗练攻略,附操作链接,介绍基础方法,适合新手参考,内容仅供参考。
10.5更新莫思天信与惊涛天信内容
9月30日更新蛇刃天信,灵感来自论坛用户远人。
9.28更新:长歌信条思路,招架可替换为高免伤招架(灵感来自论坛范东良)。
9.6更新:流风枫叶舞新套路上线
更新卡费策略,优化9上品天信连招技巧
9.2版本更新:长歌门派调整
9.1版本更新天信各流派自动连招,部分内容非原创,将附上论坛来源。闪痕机制极大丰富了天信的玩法变化,使流派更加多样化。
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主要分享连招设计思路,以天信为例进行说明,其他门派暂未深入研究。大家可以结合自身理解,尝试创编有趣实用的武学连招套路,希望提供的思路能为大家提供一定参考和启发,激发更多个性化战斗方式的探索与实践。
尽管有人持不同看法,我仍保留自己的意见。这个帖子主要针对PVE玩法,PVP不在讨论范围内。我认为游戏的乐趣在于自行探索有趣的自动战斗套路,不存在绝对的最优解,各种搭配各有优势。目前内容尚未完成,后续会视情况补充。如果无人关注,也就不再更新了。文中提到的连招思路仅代表个人理解,若有不同观点,欢迎交流探讨。
1.剑意消耗值
剑意初始为4点,每回合恢复4点,因此在设计连招时,通常以某个回合结束时刚好耗尽剑意为理想目标。单回合仅4点剑意数量较少,难以支撑复杂操作,因此连招多以两回合或以上为一个循环周期,使自动释放更加流畅。实际设计中,常将剑意总量凑成8、12、16等数值。例如以两回合共8点为例,可采用2-3-3-0的分配方式,天信强攻、峰鸣以及明心天信流即为此类模式;也可选择2-2-4-0、4-2-2-0、4-4或2-6等组合。若采用三回合共计12点剑意的设计,则可用2-4-6、4-2-6或4-4-4等方式安排。通过规划在第x回合末恰好用完剑意的节奏,不仅能使技能衔接更自然,还能有效避免出招混乱,提升整体战斗效率与稳定性。
卡剑意主要是为了保持武学释放的连贯性,避免中断。例如采用2-3-3-0配置时,初始有4点剑意,使用2点后剩2点,不足以释放需3点的技能,需等待下一回合积攒至6点,便可连续施展两个3点技能。以强攻或明心流天信为例,若改为2-4-2设计,同样可实现剑意调控,确保技能衔接顺畅,具体方案依门派特性灵活调整。
某些武学如天信风雷一剑、问酒灼光剑影,虽具备提升剑意概率的特效,但在自动连招中使用时易扰乱攻击节奏。因此设计连招需考虑剑意获取的不确定性,可采用赌的策略,即假设能成功触发剑意回复,将两回合循环按消耗4+3+4共11点剑意来规划,具体应用需结合实战情境灵活调整。然而,依赖随机触发会使连招流畅性下降。另一种思路是按不回复剑意的情况进行编排,确保技能顺序稳定运行,同时必须评估若意外获得剑意,是否会干扰后续技能释放的衔接与节奏,从而保证整体输出效率不受影响。
自动连招在首次释放武学时,初始剑意为8点(9.5版本更新内容)。此前对此细节有所疏漏,现作说明:自动连招的首个技能并非在战斗画面刚开启时释放,而是等到己方进入第一回合才开始施放。因此,在设计连招时,可将初始剑意按8点计算,而非手动操作时的4点。以明心天信流为例,其释放顺序为:明心→普攻→雷霆→雷鸣→闪痕,这一序列可在8点剑意基础上顺利启动。
这有什么用途?
强攻天信流可拆解为两套连招,附视频详解。
强攻雷霆,雷鸣闪痕,势不可挡。
雷霆出击,强攻如雷鸣闪电。
根据先前的理论,连招?因顺序为3-2-3-0,在释放完3后无法接2,因初始仅有4点剑意。但实际上该连招可完整打出。由于雷霆技能后的普攻均可享受其增益效果,因此连招?的整体伤害实际高于连招?。
每回合回复4点剑意,是否会导致初始回合后的连招中断?
答案是否定的,这与后续提到的武学技能冷却时间有关。雷霆一击的冷却为8息(初始2秒),在连招?完成第一轮循环后,进入第二回合时虽恢复4点剑意,但因雷霆一击仍在冷却中,无法释放技能,故不消耗剑意。到了第三回合,技能冷却结束,同时剑意也已回满至8点,正好可再次施展完整循环,从而保证连招持续不断。
综合来看,强攻流天信的连招?在伤害输出上略高于连招?。通过合理利用冷却时间为8息的技能,可实现剑意循环起始时稳定保持8点剑意,提升整体输出效率。不过,连招?具备独特优势,尤其在面对莫思的反刃技能时更为有效。使用连招?可借助强攻动作诱使对手提前触发反刃,避免连招?中雷霆被反制导致无法叠加关键增益状态,从而大幅降低伤害。尽管连招?总体伤害更高,但其优势主要体现在强攻与普攻约30%的提升,实际差距并不显著。因此,在PVP对战中推荐使用连招?以应对反制机制,而在PVE环境中则优先选择连招?以最大化输出。
附上两段连招演示
强攻起手,雷霆万钧,雷鸣收尾。
雷霆强攻,雷鸣连击
2.武学技能CD
释放剑意后,需依据技能冷却时间合理规划连招,力求无缝衔接,最大限度减少技能空档期,提升输出效率。
普通攻击冷却时间等于剑重百分之一乘以一。
技能冷却时间等于初始冷却乘以剑重除以百。
初始技能冷却时间基于未装备武器时的设定,即剑重为100时的基准值。普通攻击的冷却等于一回合时长,因此当装备初始无痕(剑重110)时,每回合实际持续1.1秒。
通过不装备武器自动攻击木桩,可测得初始冷却时间。
尽管许多玩家习惯用息来衡量技能冷却时间,但采用秒作为单位更具实际意义。以秒计算能清晰判断在特定时间内可进行多少次攻击。例如,重80的秋水普攻间隔为0.8秒,4秒内可攻击5次;而重100的锟铻普攻间隔为1秒,4秒内仅攻击4次。若比较总伤害,应分别计算两者在相同时间内的多轮输出,才能得出有效结论。同样,依据攻击间隔也可推算出破定时机——即在第几回合触发破定,进而判断秋水与锟铻谁更早实现破定,提升战斗策略的精确性。
通过调整技能冷却,使武学连招更流畅,缩短间隔时间,提升战斗体验。
奔雷剑法起手冷却两秒
二连斩初始CD 2s
壁垒剑诀初始冷却2秒
第一套连招方案
附视频
第二套连招方案
附视频
方案二比方案一操作更流畅,无需依赖剑意技能即可释放。由此可得出,若想提升技能衔接的顺畅度,除关注剑意外,还需重视技能冷却时间。例如冷却为3秒的技能,可考虑间隔三个技能使用,但实际应用仍需结合具体情况灵活判断。
3.破定值–剑重
根据之前的cd时间可推算出每回合耗时,结合各技能与普攻的破定值,能模拟出破定发生的具体时机。由于剑重会影响破定值,因此可通过调整剑重来控制破定发生的回合。例如,合理利用剑重调节,使破定出现在雷霆一击等增伤技能释放之后,从而让技能增益效果得到更充分的发挥,实现输出最大化。
破定值等于基础破定乘以剑重百分比再乘坚意值
基础破定值以剑重100为基准,普攻破定值与剑重相同,坚意值仅梓落具备。各武学破定值有所不同,通常初始冷却2秒的技能破定值为100,具体数值需实测确认。破定值计算时采用四舍五入或上下取整方式,尚待进一步测试验证。
模拟测试:
待更新
天信连招设计思路解析
目前主玩天信,重点谈谈其自动连招的设计思路与实战应用。
天信之核,瞬影留痕
天信的连招以闪痕为核心,为实现闪痕效果,自动连招中部分技能的释放位置被设定为固定点。
闪痕需在释放三次其他技能后才能触发,因此自动连招中第4、8、12、16个技能必定为闪痕。由于首选技机制的存在,通常将闪痕设为首选技。此外,闪痕会复制技能栏右侧第3、6、9位置上的技能效果,具体所示。
由于闪痕仅能复制上品天信技能,因此3、6、9位置固定为风雷一剑、雷霆一击和雷鸣斩,复制不同技能将形成不同流派,具体选择应根据个人需求决定。
风雷一剑:主打拉条与速攻,破定迅速但稳定性欠佳。典型如流风、枫叶舞流,支持自动或手动操作。两套均源自论坛,侧重PVP,与个人设计思路存在差异,明显问题在于首个闪痕释放后易出现后续闪痕落空现象。
雷霆一击可搭配回血流或双增伤流,如壁垒回血流,具体连招详见文末。
雷鸣斩伤害极高,且随武学等级提升收益显著,相较其他技能具有更高的伤害成长性,后期优势明显,因此推荐优先复制,适用于峰鸣、强攻、明心等流派。
至此,可用于操作的自动连招武学位置仅剩1、2、4、5、7、8共六个。若连招重复,只需确定前两位武学即可,因第三位固定不变,故优先考虑第二位的选择,可据此划分为若干类别。
雷霆一击位于二号位,可提供短暂的增伤增益,持续一息。为确保技能收益,需在增伤期间连续释放二、三技能。通过合理规划二费技能的使用节奏,实现技能衔接,以强攻流天信为例即可达成高效连招。
二号位风雷一剑具备概率返还剑意的机制,使用时需承担一定风险,且对风雷技能的进阶等级要求较高。若成功返还剑意,便可顺势衔接雷鸣或雷霆,形成连贯输出。其设计逻辑为:消耗4点技力释放风雷,若触发回剑效果,则接续雷鸣或雷霆,实现高效连招。风雷附带加速效果,使得整套技能循环更为迅捷。但由于返还机制存在不确定性,目前尚未完善固定连招体系。感兴趣者可结合本门派、江湖武学或其他门派中的4费技能,自行探索搭配方案。
二号位其他类型武学,如雷鸣壁垒等,因人而异,视具体设计而定。
1号位武学起手自带4点剑意,侧重功能性而非输出,常见用途包括消耗敌方资源(如强攻)、回复剑意(如风雷一剑)或提供增益(如长歌行)。其选择需结合2、3号位武学搭配,根据整体策略调整。例如同为限制敌方行动,峰鸣或强攻可破定,而明心诀则侧重回血,提升持续作战能力。
选择非本门派武学时,将无法享受套装带来的20%增伤与10%免伤加成。该流派最多允许搭配两门外派武学,超出后套装效果会下降一级。此构建思路通常旨在提升技能释放频率,加快闪痕积攒速度,并通过其他增伤手段弥补套装属性的缺失。例如某长歌信套路,具体出处暂未查到,其武学配置为长歌行、风雷一剑、雷鸣斩。这套组合优势在于出招迅速,开局即有概率完整打出一套连击,节奏紧凑。若角色基础伤害足够高,配合无锋套装可实现快速斩杀,往往在对手尚未释放技能前便已结束战斗。后续若有时间,计划结合60级角色属性与技能倍率,通过伤害公式测算无锋流的斩杀阈值,进一步优化实战表现。
自动回血壁垒天信连招技巧
娱乐性PVE玩法,沿用前期设计框架,具体强度需进一步测试验证。
①所需武学
明心见性,破壁出剑,雷霆闪击留痕。
②连招顺序
由三个小循环构成一个大循环,具体结构见附图。未采用三次壁垒剑诀,是因该技能冷却时间较长,改用冷却较短的明心诀将壁垒间隔开,确保每两个壁垒间穿插3至4个技能,维持节奏流畅。选择雷霆一击主要因其回血效果显著,相较雷鸣虽伤害略低,但更高效利用冷却周期,避免空档浪费。
最适合使用开封梓落,其他武器也可替代。因其开锋技能以生命换取护盾并提升伤害,持续时间越长增伤越高,配合回血可间接增强护盾量,且不会因血量上限导致回血效果浪费。
④优化剑重
若选择重剑,由于其连招破定能力较弱,不如转为轻剑流派,搭配多种负面状态效果。该流派技能循环短、释放快,回血效率也更高。洗练时建议涵盖断腕、破刃、折膝、负伤等各类减益效果,其中断刃无需过多,因单场战斗中触发次数有限,过多则浪费;反刃效果应保留,以增强控制能力。负伤比例可适当调低,毕竟自身输出不高,过度依赖延长存活时间意义不大,但不可完全舍弃,因其有几率与破刃同时触发,再结合双雷霆增益,仍能打出可观的爆发伤害。
根据之前的剑重设计思路,可将其调整为在雷霆双层增益或单层增益结束后触发破定,以便大招在增益状态下打出更高爆发伤害。尽管所需回合较长,但在PVE场景中仍具可行性。具体数值和机制将在后续版本中进一步优化更新。
⑤优缺点:
回血能力强,刺猬反伤,剑轻时可有效抵挡对手爆发伤害。
伤害不足,破防能力弱。
天信自动化奔雷传信
依旧以娱乐为主,设计思路延续前文方向。
连招顺序:
风雷疾驰,剑出如雷,一击留痕。
强攻峰鸣天信
两个强力技能组合均可使用,PVE推荐连招二,PVP推荐连招一(9.2版本更新)。
切勿点击最上方经脉中庭(11月3日更新)
?明心天信
切勿点击最上方经脉中庭位置(11月3日更新)
?九上品天信
九个上品天信融合而成的天信
我一直使用这套搭配,九上自动较难触发雷霆增益,风雷返还剑意也难以掌控,闪痕复制不易落空,索性改为随机复制。其实我真正常用的是八上天信,毕竟招架靠的是江湖,哈哈。
论坛另有解读,后续将陆续更新链接,包括九上天信1、九上天信2、九上天信3等内容。
九品天信4,风雷等级越高越强,虽不稳定但适合PVE使用。
所示,回剑意循环结束后易卡顿,使用蛇刃可有效恢复剑意,提升操作流畅性与稳定性。
长歌信1与长歌信2的分享,最初在Q群中见到,后找到两个包含相关内容的帖子。因可携带两名非本门心法,招架技能可替换为问酒、莫思或暗影招架,其中提升免伤率的思路源自范东良。
枫叶舞天信已废弃(据原楼主所述)
枫叶随风舞,天信传流韵。
避免点击中庭经脉以理气,建议选择调息功能(11月3日更新内容)。
9.6版本更新提示:由于枫叶舞凋零被计算两次,全自动模式下后续三个连招的闪痕复制会出现错乱。若仅需打出一套完整连招,可将7-8-9连招替换为三个风雷,形成流风枫叶舞2,此组合仅支持单次释放。
首选闪痕,搭配流风与枫叶、风雷交替循环使用。
流风枫叶舞1连招分享,个人觉得现已过时。
枫叶随风舞动,如诗如画。
流风枫叶舞3,自动流畅,PVE表现值得尝试。
将风雷替换为雷鸣斩,提升了自动释放的稳定性,但期间出现一次闪痕复制失败的情况。
叹息天信,手动操作
注意附图中的顺序仅为示意,切勿照搬设置,请以正文说明为准。
长歌新信(含锁月天信)
长歌行配合双剑意,雷鸣斩携闪痕出击
每轮循环仅需5点剑意,初始拥有4点,首回合即可启动循环,实现连续四回合无缝释放,循环周期更短,效率更高。
风雷换剑破月影,此招源自论坛视频所见,并非原创。
将二技能替换为斩云剑法,可使剑伤一次性触发并永久生效,但增伤幅度不及第一种修改方案。
替换为凤尾攻击,可提升20%伤害,但触发几率仅为15%。
剑意技能虽多,却已无零费或一费可用。
问酒望月剑法、莫思飞花诀等剑意技能均可选用,但从当前情况来看,剑荡月牙或许是这一流派的最佳选择。
蛇刃天信,灵感源自远人,仅作思路分享。
风雷一击对技能等级要求较高,设计上需在回剑意后迅速衔接连招,只要成功恢复剑意,便可快速完成连击,配合蛇刃提升剑意回复效率,增强连招的流畅性与稳定性。
莫思天信连招自动触发
借助风雷拉条回剑意,加速反刃触发,需各技能达到较高等级。
惊涛天信
连招1:
连招2:
更新暂告一段落,欢迎留言分享新连招流派,感谢支持。
未完待更新
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