再次上线,分享一套适合已解锁双球的平民玩家发展策略。由于立场不同,专为非氪金用户设计,欢迎交流,大佬请多包涵。
此前可参考我发布的前两篇攻略。
开服九天以来,若每日持续游玩,即便完全不加速,也已接近解锁第二颗星球;进度较快者更应已开启警察局(主线125)。一旦警察局解锁,后续相当长一段时间内将不再有重大新内容开放。游戏正式进入稳定挂机阶段。为帮助玩家高效规划资源与发展方向,特此奉上一份详尽的中后期成长策略指南,助你在平稳期实现最优布局。
--以下为正文--
目录
分析部分(可略)
二.策略
三.几个问题
一.分析
本节将探讨游戏的若干细节,内容较为乏味,感兴趣的可继续阅读,否则可略过。
妙奇游戏可分解为三大模块:挑战玩法、抽卡系统(含氪金元素)与经营管理。
挑战分为主线与流亡街两类,功能各异。当前主线挑战难度较低,主要用于引导玩家 progression。若在某个主线BOSS处受阻,通常意味着角色战力不足,或尚未掌握该挑战的核心机制,例如面对火焰巨人时的操作要领与应对策略未熟练。
流亡街是一种进阶挑战机制,旨在体现玩家在游戏理解、运气以及投入程度上的差异,为挂机类游戏增添讨论空间。大多数零氪或轻度充值玩家通常止步于第8至12关,平均获得约600芯片,少数能突破第13关或未能通过前8关,但实际奖励差距并不显著。
本周暂不更新流亡攻略,具体原因稍后说明。
抽卡机制(即氪金)对游戏进程的影响主要体现在角色获取上,但这仅会显著影响约半个月后的主线挑战难度。即便初期抽卡结果不理想,玩家在流亡街所获得的奖励与其他大多数人相比并不会相差太多。其根本原因在于,流亡街的推进程度主要取决于角色属性,而属性强弱基本与消耗的金币量成正比。在游戏前期,无论卡牌品质高低,每单位金币带来的战力提升差异并不明显。由于开服初期各玩家在资源经营上的差距有限,真正拉开进度距离的关键因素是额外投入的金钱,也就是氪金程度。因此,整体进度差异本质上源于是否额外充值。若对此仍有疑问,可参考后续章节中的详细分析以进一步理解这一逻辑。
经营玩法是游戏的核心所在,随时间推移为同等投入的玩家带来差异化体验。除去不夜城内容,经营主要包含行为与资源两大方面,二者相辅相成,共同构建游戏深度。
打工探索,接受委托,培养技能。
金币、食物、捕获工具、培养物品、宠物、材料及强力角色,用于提升角色能力。
行为间借资源实现互动与传递。
行为产生资源,资源源于行动。
资源支持行为,行为依赖资源。
能绘制出这样一幅图。
金币是系统运行的核心,打工则是获取金币的根本途径。
知晓此点,再参考他人整理的妙奇物价。
探索获取材料是金币的主要来源。
未来的发展方向已经十分清晰。
二.策略
平民玩家现状:资源有限,举步维艰。
美食星登陆后主线展开。
3-4个队伍,
流亡8-12关。
建议你若流亡能打到8至12关,周末前不必提升主战队员,此时投入产出比偏低,资源更宜留作他用。
然后:
三个店铺的评价等级需分别达到B+、C+和E以上。
组建四支队伍,优先完成主线与支线任务。其余队伍前往二球区域中怪物全解锁且等级最高的地点刷取(前两个点除外),若战力不足则转战一球藏宝库或城堡。宠物推荐携带火精灵、奶小糖、熔岩猪等。通过完成委托快速积攒35万积分,最快两天内达成目标。
更新:掌握帆船大佬的刷怪机制后发现,全怪物解锁未必收益最大。相同材料掉落属性且无紫金怪的地图,配合玩具提升概率,实际效率更高。
开启四支队伍后若人手不足,可抽取初级或玉璧池补满成员。
检查所有角色的装备与皮肤,优先选择打工角色,主战卡若打工属性高也可暂作打工,待后期战力不足时再调整。
如何识别打工卡?
彩卡含家具,金卡等级高,紫蓝卡具羁绊,白卡为糖豆人、石头人等NPC。
上工位后,优先使用探索卡寻找情缘,再关注装备与皮肤的获取。
怎样识别探索卡
核心两点:战力与探索增益。
战斗力由攻击、血量及暴击与忍耐的十倍之和构成,部分情缘或皮肤可显著增强此数值。
比如:
村长夫妇可提升全体230点生命值,虽在挑战中作用不大,但探索时相当于增强230乘以5的战力。若道具店亲和充足,建议派他们外出探索。
程序员提升皮肤耐受力80点,战力直增800。
铁匠强化,二星技能提升450战力
指引NPC,皮肤可提升自身75%战力。
某些卡牌看似无用,实则能快速提升战力。
探索奖励较为直接。
比如:
小骷髅2件套搭配猎人装备及2星技能,专注提升风元素敌人掉落,配合NPC指引技能与冒险队伍缘分效果更佳。
几款精品组合推荐:5577缩短等待,小镇共济会横版探索,夫妻带老弱轻松混搭,猫眼三姐妹增掉落,致敬经典搭配擒拿巨人等玩法。
队伍配置上建议有一支高战力主力队和一支专攻素材加成的队伍,其余两队可随意搭配。有任务时推进主线或支线任务,空闲时刷图积累资源。前期无需专门捕捉宠物,可在刷城堡地图时顺手抓取巨人,避免影响发育进度。素材队应选择等级最高、怪物全部解锁的最富收益地图进行刷取。高战力队则用于挑战新开放的地图,尤其注意双球关卡中每张图末尾怪物的战斗力普遍要求在7000以上。
完成上述步骤后,接下来可在两个方向中选择其一:抽取初级金币池获取新角色(如石头人和糖豆人),或强化主力队伍挑战流亡模式。我目前优先选择前者,每积攒8万金币便进行十连抽。之所以暂未推进流亡相关内容,是因为资源已集中投入角色抽取,导致用于流亡的角色等级自上周末起停滞不前。此举让我获得了较多角色,多数已升至20级,角色仓库现状如下所示。
三.几个问题
本部分将探讨两个我认为尤为重要的议题。
彩卡强度不低,但性价比不高,故不推荐投入资源培养。
一直建议不要优先培养彩卡,并非因为其强度不足,恰恰相反,彩卡非常强势。一张20级的彩卡属性接近40级金卡,若再搭配装备、家具和皮肤,优势更为明显。然而,升满一张彩卡需耗费15万资源,这些资源足以将四张紫卡升至20级,从而快速组建一支具备战斗力的队伍,挑战更高等级地图。对普通玩家而言,前期资源有限,应优先积累实力。建议等到主力紫卡和金卡普遍达到30级左右时,再考虑培养彩卡更为稳妥。
前期抽卡不影响体验与奖励,因游戏机制会动态平衡资源与难度。
首先要明确一点,同样的充值额度下,拥有大魔王和牧师的角色配置,实力确实强于没有这些角色的玩家,这一点无可争议。不过,此前以及当前我都在强调,这种差距并不会实质性影响现阶段的游戏进程或流亡街的推进,原因在于目前的整体难度设计。在游戏前期,至少在挑战第三关之前,主线几乎不会遇到真正有挑战性的敌人。第一关凭借5577战力搭配合理的冒险队伍基本可以顺利通关,升到第二关再提升两级战力后依然游刃有余。从实际观察来看,大多数轻度充值或零充值玩家在流亡街的进度集中在第8至12关,且多数仅能达成一星评价。因为在第8关以前,战斗对属性克制要求极低,只要等级领先,使用任意阵容都能通过。而到了第13关则完全不同,这一关成为真正的强度检验点,要求前排足够坚韧、后排输出足够强劲,无论何种阵容,都极度依赖角色的培养程度。由此可见,策划早已设定了清晰的成长路径:要么拥有极佳的运气,能够抽到关键角色;要么通过适度充值来提升整体练度。当然,若运气极差,一个月后仍未获得强力角色,后续体验确实会略显吃力。但这类情况属于极少数,前者通常难以长期维持优势,后者随着玉璧池保底机制的生效,也将在不久后迎来转机。
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