在近期一场发布活动中,V社代表接受技术类内容创作者访问时提到,新推出的Steam Machine在定价策略上将“贴近个人电脑市场,而非游戏主机市场”。
这一表态暗示,V社不会采取类似PlayStation或Xbox厂商常见的硬件补贴模式,即通过牺牲初期硬件利润以降低消费者购买门槛。当前市场上,PS5售价介于500至550美元之间,PS5 Pro定价为750美元,Xbox Series X起售价则为600美元,且这两家厂商在今年均实施了不同程度的调价。
相关人士指出,尽管V社强调新产品在价格上将具备与主流PC相当的竞争力,但其定价逻辑仍将遵循PC行业的常规路径,不会依赖后续软件销售来弥补硬件成本。虽然官方未公开解释具体原因,但分析认为,此举一方面是为了维护与Steam平台上下游合作伙伴的利益关系,避免因低价策略对现有生态造成冲击;另一方面也反映出V社对产品定位的清晰认知——Steam Machine本质上是一台完整的个人计算机。
正因如此,即便有企业大批量采购该设备,也无法确保随之产生相应的软件消费,因此从商业可持续性的角度出发,采用贴近PC的成本与定价结构显得尤为必要。

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