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虚幻6引擎将启:Verse语言与Scene Graph架构亮相东京

2025年11月14日至15日,由Epic Games Japan主办的官方虚幻引擎盛会“2025年东京虚幻引擎节”在东京高轮Gateway举行。活动首日的主题演讲于14日周五进行,Epic Games首席执行官Tim Sweeney与日本地区代表Takayuki Kawasaki共同登台,分享了关于虚幻引擎5的发展愿景及未来技术路线。

此次是Tim Sweeney七年来首次访日。他在开幕致辞中回顾了虚幻引擎在创作生态体系建设方面的进展,并正式透露,虚幻5引擎将在两年半内逐步过渡至下一代版本——虚幻6引擎。

据透露,虚幻6将集成由Epic自主开发的编程语言“Verse”以及全新的实现架构“Scene Graph”。其中,“Verse”作为目前UEFN平台所采用的语言,被设计为比传统游戏开发常用的C更易于掌握,同时具备支持大型AAA级团队协作开发的扩展能力,适合复杂项目需求。

此外,新引入的“Scene Graph”是一项面向未来的实现平台技术,相较现有系统在处理大规模、高扩展性项目时表现更优,尤其适用于大型多人在线游戏(MMO)等需要高度协同开发的场景。该平台允许多个开发团队在共享资源和代码的基础上并行作业,提升整体开发效率。

Tim Sweeney指出,虚幻6将融合虚幻5引擎的技术积累与堡垒之夜长期运营所构建的生态系统优势,打造一个更具整合性与前瞻性的开发环境。该版本预计在未来两年半内正式推出,标志着虚幻引擎进入新的发展阶段。

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