在3ds Max中,建模方式多样,包括多边形、面片和NURBS等。然而当前应用最广泛的当属多边形建模。这种方法因其操作简便、编辑自由度高且对硬件需求较低而备受青睐。几乎所有的模型都能通过多边形方式实现,无论是简单结构还是复杂形态,都能高效完成。正因如此,多边形建模成为多数用户的首选,广泛应用于各类三维创作领域,展现出极强的适应性与实用性。
1、 在视图中创建一个新的方块。
2、 选中物体后右键选择,将其转换为可编辑多边形。
3、 可依次查看其五个层级:点、边、面、多边形和元素,随后可在任一层级中进行编辑操作。
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