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三国士族城防与守军详解

在三国士族中,城池不仅是据点,更是生存与扩张的核心。族兵、城防、守城兵等概念关乎存亡,本文将为你清晰解析这些关键要素的含义与作用。

无论城市大小,皆为军事据点,可驻兵防守,具备多种战略属性。

先说明各项含义。

1,族兵。

士族自主招募并掌控的私兵是其核心资源。征募需耗费钱财与青壮,私兵日常消耗军粮,出征时粮草耗费更为巨大。

需特别留意,族兵数量增加,后勤人员也随之增多,二者均消耗资源。因此,维持合理的族兵规模,必须审慎权衡利弊,避免资源过度消耗影响整体发展。

2,伤兵。

受伤的族兵在城中休养后可逐渐康复,重新成为可用兵力。

3,士气。

部队的士气如同精气神,士气越高,战斗力越强。与城市士气会自动增长不同,部队士气会随时间逐渐下降,毕竟长期在外执行任务难免疲惫。

4,城防。

任何据点都具备防御能力,其城防值直接决定防御强度。根据数值不同,战力等级分为:小镇(0-500)、小城(501-1000)、大城(1001-2000)、都城(2001以上),数值越高,防御越强。

城防受损后可自动修复,特定科技能加快恢复速度。

5,守城兵。

专司守城,不外出作战,不受士族操控,与守卫队相似,敌军来犯时自动防御。

守城兵力归零时,城池失守,将被敌方占领。

守城士兵会随时间逐渐恢复体力。

6,守卫队

外敌入侵时,出征抗敌的军队不受士族掌控。

守城兵与守卫队作为城市的防御力量,可在玩家离线时抵御敌军进攻。通过大地图可见,高级城池的防御能力更强,因此占领等级越高的城池,安全系数也越高。

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