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大周列国志:儒家速成攻略

大周列国志新手入门攻略:三天实战经验分享,从人物选择、儒家发展到人才培养,带你快速上手,避开坑点,稳步扩张!

新手玩法推荐,基于三天亲身体验分享。

首选人物中,商鞅与许行必不可少,其余可自行选择。鉴于儒家实力强大,建议搭配一位儒家圣贤,并在求学时挑选两位智略较高的角色前往学习。

在成功培养出两名儒家学子并授予官职后,每年都会举行一场辩论赛,只需派出三名儒家学子参与即可。由于开局未携带儒家圣贤,但首次十连抽恰好获得了一位儒家邦士,目前我方已有三位智略达到一百的儒家邦士。辩论的最大优势在于,只要获胜,所有参会者都能提升智略。因此,即便最初派出的三人仅为中士级别也无妨,只要持续取胜,他们的智略便会稳步增长,最终同样能培养出三位满智略的顶尖儒士,实现整体实力的飞跃。

第三个推荐的是商鞅。若开局所选国家未以儒家为主导思想,直接推行儒家治国极易引发叛乱。而启用商鞅后,可迅速将全国各城的主流文化统一为儒家,尽管会带来60点猜忌值,但这一问题并不难化解。通过祭祀祖先、举办宴会,或在派系纷争事件中坚定支持儒家立场,均可有效降低猜忌。此外,只要在辩论中获胜,便能立刻清空全部猜忌,使政策推行更加顺畅,是快速实现儒家转型的理想人选。

为何选择儒家?因其功能强大且实用。儒家自带降低朝廷猜忌的特性,更关键的是能大幅减缓复国进度。与其他文化不同,普通文化下每占领一座新城,复国时间按年一对一累积,而儒家则以一比五的比例快速削减复国值,有效消除潜在威胁。此外,儒家在稳定新占城池方面表现突出,通常只需实施三年免税免役政策,城市即可自行稳定发展,无需过多干预,极大减轻治理压力,提升整体统治效率。

儒家在粮食生产方面远不如农家,所获粮草匮乏。相比之下,选择农家可实现粮食丰盈,未统一蜀地时存量已超两千万,虽发展速度缓慢,但物资储备极为充裕。

第六点谈人才培养。儒家在维稳、祭祀、教育、生育及地方治理等方面均有广阔用武之地,无需担忧儒生无处施展。然而,若出现杰出的兵家与农家人才,应优先安排宗亲子弟跟随兵家学习军事,派遣非宗室学子师从许行研习农事。因宗亲具备天然统兵之权,无需官职即可领兵;而农业技术推广急需大量农学人才深入地方,提升耕作水平,促进粮食增产,夯实民生根基。

目前就这些了,间谍部分还需摸索,毕竟刚接触不久,其中陷阱不少。

这款游戏整体表现不俗,紧扣国家运营的核心要素——人口、物资、人才、兵员与正统性,其余内容则给予玩家充分的自由发挥空间。

可安排阴阳家或墨家至少两人,无需授官,分别负责护卫宗亲重臣与城池安全,置于谍报体系的第二、第四位置,以增强整体稳定性。

——————————补充说明——————————

上述说法略有不妥,墨家可额外多建两座城防,因墨家擅长城防建设。如白马地处关中通往巴蜀要道,战略位置关键,在此打造坚固城池,对防御具有重大意义。

六个部队人数虽少,但若补足七万五千兵力,所需粮草消耗巨大,堪称天文数字。

目前正测试将白马提升至满级城防的效果,后续进展将在此更新。

——————————补充结束——————————

选择儒家治国切忌盲目扩张,务必时刻关注粮食供给与民生保障。

这游戏无需担忧金钱,还原春秋战国背景,国库应重点关注粮食储备。农家负责耕种,扩张时采用儒家比兵家更有优势,因儒家提供更强增益,新占领土地三年后即稳固归属,复国等顾虑可完全消除。

内容稍乱,敬请见谅。

突然想到一个有趣的儒家玩法,涉及城市交换。比如开局选蜀国并发展儒家,当国内文化稳定后,可与推行医家的巴国进行城池置换。用一座人口上万、儒家为主的城市,换取巴国几千人口的小城。只要外交官技能突破百点,几乎都能成功达成交易,极具策略性和操作空间。

关键在于,约一年后,你用来交换的城池会自动回归,相当于巧妙骗回。若运气不错,可将巴国削弱至仅剩三城,此时儒家科技也已成型,一举灭之轻而易举。

这套手段堪称空手套白狼,最厉害之处在于夺取的城池毫无复国后患。

新玩法将陆续推出并持续更新。

三次刷出蜀国首代神君,运气爆棚分享喜悦。

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