战舰联盟德系战列舰以全面防护与强力副炮著称,但舵效差、隐蔽弱。本文从6.0级起步,详解T副带贡玩法,助你驾驭巴伐利亚、格奈森瑙到俾斯麦,扬长避短,纵横战场。
因低等级区域人少地图小,建议跳过直接从6.0(或5.6)开始游戏。
德系战列舰以装甲厚重著称
全面防护
中高阶船生命值更厚
副炮射程远,精度高
中大型船舶配备强化损管与维修团队
8.0版本起可使用水下搜索补给品
舵效较差
中高级船只隐蔽性能差
主炮组效能低下
德系战线装备的小倾角厚穹甲,能有效促使击穿主装甲的炮弹跳弹或碎裂,保护核心区域安全。
穹甲并非绝对防护,对手仍可通过水中弹、MAP或攻击前后核心护板等方式击穿核心。
德国战列舰的副炮穿深为常规的1/5,而非更强的1/4,因此难以对敌方战列舰造成有效伤害,主要依赖点燃效果来削弱和打击敌方主力舰。
自7.0版本起,德系战线单位配备40秒冷却的专属维修小组。
德系战列舰的精英与高级损管冷却缩短10秒,持续时间更长,效果优于常规损管。
自8.0版本起,德系战列舰可配备水下探测装置,启用后能在6公里内暴露敌舰位置,并在3.5公里内发现来袭鱼雷。
加点推荐
一阶技能:预警炮击、神射手、快速换挡、浮力增强
二层:激励斗志,决一死战,快速换挡,精英维修团队协同作战。
三层:强化舰体防护与副炮,降噪除烟并紧急注水。
四层技能:灭火、速瞄、操舵、再灭火
配件推荐:
一号槽:强化主武器,提升灾害防御能力
二号槽位:提升引擎与舵机性能,旧版本优先灾害控制
三号槽:提升副炮性能与瞄准精度
5.6 巴伐利亚
血量:51600
血池:84624
雷抗:20%
常态下最高速度为25节
转舵时间:20.4秒
水隐:13.8公里
空隐:10.9公里
射程:16.6公里
DPM(AP):179200
DPM(HE):91200
每分钟预期点火次数为3.01次
主炮组旋转180度需51.4秒
前齐射角:36°
后齐射角:36°
船体结构:首尾25,下部200至150至30,上层170,中部甲板40
权重降低0.4,各方面性能均不及另一艘6.0权重的船,虽有380伤害但炮弹质量差、转速慢、精度低,副炮射程仅5公里,整体表现极差,建议高分段玩家直接跳过。
综合强度:T2.5
7.0 格奈森瑙
基础数据:
血量58200,同级排名第七
血池值95448,同级别排名第七
雷抗性23%,排名同级第五
常态最高速度:32节,同级排名第二
转向用时22.4秒,同级排名第五。
水隐:15公里,同级中排名第二
空隐:12.4公里,同级排名第四
射程19.5公里,位列同级第四。
DPM(AP):160080(同级第七)
DPM(HE):86940(同级第七)
每分钟预期点火次数:2.64,排名同级第五
主炮180度旋转耗时36秒,位列同级第二。
前齐射角33度,同级排名第二
后射角33度,同级排名第二
船壳各部位尺寸:下巴70,头尾26,上装45,中段甲板50。
格奈森瑙的装甲在同级战列舰中表现较为出色,艏部可抵御15英寸主炮的直接打击,中部结构也能有效抵挡常规203毫米高爆弹的攻击。然而与传统德国战列舰不同的是,她拥有较低的生命值,却具备更佳的隐蔽性和较高的航速,并额外配备了鱼雷武装。其主炮散布依然延续了德系战舰典型的桶形分布,加之投射量极低,在中远距离下的火力输出几乎可以忽略不计。因此必须依靠机动优势,将交战距离控制在12公里以内。在9.3公里范围内,其30穿和21穿的副炮组合能够稳定输出,对7级战列舰造成可观伤害。此外,6公里射程的鱼雷可在近距离缠斗时发挥奇袭作用。但受限于血量较少,难以承受持续损伤,若战场中敌方真人玩家超过两名,作战压力将显著增加。
推荐战斗目标优先级:先打15公里内横向行驶的敌方AI巡洋舰(使用穿甲弹);其次是同距离内的AI战列舰(穿甲弹);接着是15公里内的真人操控战列舰,弹种根据实际情况选择,若对方主动攻击你,则立即还击真人目标;最后是10公里内的真人驱逐舰,武器使用视情况灵活应对。
综合强度:T1.5
8.0 俾斯麦
基础数据:
血量高达73200,同级别中居首
血池:120048,同级排名第一
雷抗性25%,同级排名第四
常态最大航速31节,同级别中排名第五。
转向耗时25.4秒,位列同级第七。
水隐:15.7公里,同级排名第四
空隐居第八,续航14公里
射程22.5公里,位列同级第四。
DPM(AP):213440(同级第八)
DPM(HE):115920(同级第七)
每分钟预期点火次数为3.40,排名同级第七。
主炮180度旋转耗时36秒,同级中位列第二。
前射界角度:35度,同级排名第三
后齐射角达35度,同级中位列第二
船体结构:下部60,首尾32,上层145,中部甲板50
自8.0级起,德系战列舰上层装甲普遍超过140毫米,可抵御绝大多数HE炮弹的直接命中。然而,其上层结构血量占比更高,且舰体上层建筑更为庞大,导致实际承受伤害更多。
俾斯麦的散布比格奈更优,多一根炮管提高了命中率,但远距离仍显不足。凭借高血量和快速回血优势,应主动创造单挑机会,与对手周旋换血,把握战斗节奏。
战斗中建议按以下优先级选择目标:首先打击15公里内横向行驶的敌方AI巡洋舰,使用穿甲弹;其次为同距离内的AI战列舰,同样使用穿甲弹;接着是15公里内的真人操控战列舰,弹种根据实际情况切换;若对方主动攻击你,则立即还击真人目标;最后可攻击10公里内的真人驱逐舰,武器选择以当前可用为准。
综合强度:T1.5
9.0 H39
血量高达90600,同级别中排名第二
血池148584,位列同级第二
雷抗性27%,排名同级第五
常态最高航速30.4节,排名同级第五
转向用时28.4秒,同级排名第五
水隐:16.4公里,同级排名第四
空隐居第二,距13公里。
射程达23.6公里,同级排名第二
DPM(AP):228800(同级第五)
DPM(HE):123200(同级第四)
每分钟预期点火次数:3.42,位列同级第三
主炮180度旋转仅需36秒,同级最快。
前向射击角度:36度,同级排名第四
后射角42度,同级排名第四
船体防护:下部150至60,首尾32,上层145,炮塔甲板80,动力舱甲板50。
随着等级提升,主装甲反而越来越薄,300毫米的主装不仅容易被狮级的穿甲弹击穿,甚至在近距离也防不住英王的炮弹,中距离还极易被水中弹命中核心区域。
进入H级后,德战的精度显著提升,基本满足中远距离作战需求,但火力输出依然乏力,八门406毫米炮仅有13500标准伤害,在9.0版本中表现疲软,齐射角度相比前级反而恶化。隐蔽性和舵效也较差,舰首六具鱼雷发射管作用有限,近乎象征性存在。所幸经过消耗品调整后,整体可玩性有所改善,总算具备实战价值。
推荐的战斗目标优先级:优先攻击18公里内横向航行的敌方AI巡洋舰(使用穿甲弹);其次为同距离内的AI战列舰(穿甲弹);接着是16公里内的敌方真人操控战列舰,弹种根据实际情况选择,若对方主动攻击,则立即还击;最后可打击11公里内的真人驱逐舰,武器选择以当前可用装备为准。
综合强度:T2.5
10.0 H42
基础数据:
血量高达116000,同级别中位居首位
血池高达190240,同级别中位居首位。
雷抗性35%,位列同级第四
常态最高速度:30.9节,位列同级第四
转向用时32秒,同类中排名第六。
水隐:18.3公里,同类中排名第八
空隐:14.9公里,同级排名第五
射程24公里,同级排名第六
DPM(AP):274560(同级第七)
DPM(HE):138240(同级第六)
每分钟期望点火3.52次,同级排名第五。
主炮180度旋转耗时40秒,同级中位列第二。
前齐射角达30度,同级领先
后齐射角达30°,同级领先。
船体分段:艏艉150-70,中部32,上层150,中段50。
穹甲结构因未知原因无法显示,但实际上确实存在。
H42拥有高达116000的生命值,配合40秒冷却的快速维修小组,具备极强的短时抗伤能力。其400毫米主装甲有效提升了生存性,不再惧怕地图炮伤害。主炮投射火力与24工程相当,副炮组也能击穿32毫米舰体,输出表现尚可。然而,隐蔽性能差、转舵迟缓以及庞大的船体导致机动手感偏笨重,容易承受更多伤害。所幸其航速接近31节,并配备高效的维修技能,能够迅速逼近对手,将其纳入副炮射程展开对拼,在换血交战中占据主动。
战斗中目标优先级建议:优先攻击18公里内横向航行的敌方AI巡洋舰(使用穿甲弹);其次为同距离内的AI战列舰;随后选择16公里内的真人操控战列舰,弹种根据实际情况切换;若遭遇真人玩家主动攻击,立即还击;最后考虑11公里内真人驱逐舰,武器选择以当前可用为准。
综合强度:T1.5
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