在破晓的曙光的废土之王玩法中,豪森特实验基地成为各国争夺的焦点。通过段位匹配机制,玩家将在激烈的基地攻防战中争夺积分,提升段位。本文将详解玩法机制、战前准备与实战策略,助你称霸废土。
一.介绍
实验基地争夺战虽已落幕,但豪森特基地仍未得安宁,各方势力仍在暗中觊觎,伺机而动,企图将其据为己有。
各国中央设有实验基地,周围分布着炮台和废土区域,用以阻止其他国家的避难所占领这些关键地带。
3.时间:隔周六10:00-22:00
系统根据各州实力进行段位匹配,每个国家将有一到两个对手国家参与分组。
段位分为青铜、白银、黄金、白金、钻石和传说,其中传说段位仅限钻石段前九名。
守住本国基地,攻占他国基地可提升段位分数。
本国实验基地被殖民将导致段位分数扣除。
黄金段位以上未殖民他国将被扣分。
获胜条件:连续占领基地达8小时或占领时长居首的联盟胜出。
6. 积分获取方式包括:(1)阵亡积分,即己方士兵阵亡所获得的积分;(2)杀敌积分,消灭敌方单位所获得的积分;(3)占领积分,成功占领实验基地或砲塔可获得相应积分。在争夺战期间,实验基地与砲塔上的战斗中,双方士兵70%的伤亡将直接送入个人医院,依次为普通医院、深度医院及联盟医院,不会真正死亡。
废土战前筹备:物资储备与人员调配
各州情况不同,请以主战盟规定为准。
黑土采集一般在战斗开始前几小时进行,届时国家频道会通知禁止采集黑土,包括立即采集,同时不得攻击营地或外星人。这类资源被视为障碍物,自废土战开启至结束,若敌方成功攻占黑土避难所或实验基地即可获得积分。不过也有部分国家未完全禁止采集,仅建议在黑土附近的绿地尽可能部署驻军或建造避难所,以增强防御。
黑土区域具有战略意义,各大盟需派人协助防守,方式是将城堡迁移至黑土范围内,防止敌对国家占领。一旦敌方据点出现在黑土,其进攻速度将大幅提升。进驻黑土的据点需持续开启防护罩,直至搬离或本周日18:00结束。不过在高段位州战中,黑土占领策略较少被采用,因对手若具备高战力,只需在区域外使用大量加速道具,仍有能力攻占据点。
同一联盟可相互支援,不同联盟则可能引发冲突,需采取相应策略应对。
州长联盟单独进攻虽实力强,但这种情况很少见。
州长联盟让战力较低或小号先离开联盟,转入友盟或子盟;其他大联盟的高战玩家将在废土战期间加入国王联盟,结束后再回归各自原联盟。
平时由州长组建一个专用于废土战场的联盟,通常以所在州的编号命名。联盟中需保留至少五只小号,以防被系统解散。
废土战时,高手们加入临时联盟,待战斗结束后,各自回归原属组织。
主战盟通常会提前安排占领实验基地及东、西、南、北塔的队长,有时还会制作表格供成员填写兵种、集结数量和军队规模等信息。
三、废土之战进行中:
各州情况不同,请以主战盟规定为准。
攻击目标包括实验基地、炮台及废土区域,废土以外地区无法进行侦查与攻击。
各州在活动开始时会先各自占领本国的实验基地和炮塔,随后与敌对国家展开谈判,内容包括可攻击炮塔的兵种等级上限、开放攻击时间长短等。如果希望避免本国排名过高,也可与对方约定时间让其前来占领8小时后完成殖民。谈判形式多样,也可能遇到不愿协商的情况,对方可能直接占领8小时后结束并殖民。
当实验基地与炮台的占领联盟不一致时,炮台每五分钟会对基地进行炮击,造成基地内士兵1%的损失(战后不计入300%范围内)。
在实验基地与炮台战斗中,约有30%的士兵会阵亡。为确保战后获得300%的兵力恢复,多数玩家会提前用T1士兵填满医院,随后再安排这些士兵参战,使其进入深层医院或战死,从而实现战后兵力的全额恢复。
当战局趋于稳定或各国达成协议后,各州国王联盟将根据实际情况决定是否开放其他国家对其发动攻击,或需出境打击实验基地、炮台以获取战后三倍奖励。具体方式可能包括要求托管装备、限制使用低阶兵力或规定出兵数量,最终规则以主战盟根据当时情况发布为准。
当本国占领他国实验室时,本国实验室将自动开启战争守护防护罩,持续时间为占领时长。若本国实验室遭他国占领,后由本国成员夺回,实验室也将自动启动防护罩,守护时间为30分钟。
当各国未能连续占领满8小时或战局已趋于稳定时,州长盟会根据实际情况,在废土之王活动结束前开放部分据点,允许其他盟派参与占领炮台或实验基地,以此获取积分。此举旨在让各盟成员无需退盟即可为自身联盟积累积分,具体实施方式可根据实际战况灵活调整。
由于各州情况不同,以上战术技巧仅作简要参考。
获得积分:个人奖励积分方式包括击杀敌人(攻击本国人无积分),积分无上限,但击杀敌方T1成员无分数。
(2) 死亡(攻击实验基地或炮台)积分无上限,可在积分页面查看战后士兵积分提升300%。
占领实验基地或炮台,积分上限为2000分,按分钟计算,累计占领120分钟即可完成。完成各阶段目标后,点击领取,积分将累加至屏幕中央的总积分栏,总积分上限为10000分。
以死亡数据为例:T8为545455,T9约40万,T10约30万,T11约22.5万,积分可获得10000分(通常需打满医院)。也可将高级兵力部署在敌国资源点,引诱敌方进攻,以此获取击杀积分,但无法获得战后300%加成。
10.排行榜:
战区个人积分排名前三名可获得头框奖励。
国家积分奖励依据战区排名发放,国家争夺奖杯上限为八千座。
废土之战后的世界
州长由获胜盟主任命,若未及时任命,两小时后系统将自动将盟主设为州长。
国家政令:钻石开采、战后重建300,建设20%、研发20%、训练30%、采集20%、储值钻石5%,以上任务需州长启动。
国家初开时移民上限为26堡,最高可设30堡,随后根据开服天数逐步调整,具体由州长负责管理。
头衔包括州长、辅官、农业部长、参谋长、司法部长、监狱长、后勤部长、建设部长、科研部长等。性格标签有失败者、毒蛇、嫉妒、懦夫、骗子、迟到大王、倒霉蛋、懒虫、傻瓜等。
辅助官能协助州长任命头衔、分配国库资源,功能多样。
战败国被殖民会有哪些影响?
若实验基地连续被他国占领达8小时,或在周日1800结算时他国占领时间最长,则满足条件。
(2)战后300:
假设连续被殖民国占领实验室8小时,时间一到系统将立即启动300%模式。
如果中途断开且未连续满8小时,系统将在废土之王结束时(周日18:00)自动开启300%效果。
周日18:00前,被殖民国家已自动获得300%的加成。若匹配到的其他服务器废土战争仍未结束,玩家仍可前往尚未结束的服务器攻打塔楼或基地,借此提升自身的300%上限额度。
例如:当天该州采集的资源越多,系统会按一定比例分配给殖民国,且被殖民玩家的采集量不会减少。此外,盟友之间运输扣除的税款、攻击避难所时损失的大约30%资源,也会全部转归殖民国所有。
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