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忍者必须死3:深渊闪击策略全解析

这是小伽在闲暇之余全新推出的深渊玩法解析系列。与其说这是攻略,不如说是随性杂谈。在这个系列中,我会尝试从独特的视角来解读深渊这一模式,既有实用的技巧分享,也有轻松有趣的吐槽。大家完全可以把它当作打发时间的休闲读物。如果其中某些内容能给大家带来一些灵感或帮助,那将是我莫大的荣幸。

本讲将围绕闪(嘭叽水弹)的最佳使用层数展开探讨。

在上一节中,我们提到玩家圈子里的一个常见观点:闪避技能应当尽量留到更高层数使用,因为高层数BOSS血量更厚,一张闪避能打出更高的输出(比如64层的一张闪避能造成861.7万伤害,而56层则只有427.7万,两者差距高达434万)。不过,这个例子在当时也被指出论证并不充分。接下来,就让我们一起揭开其中的真正原因。

第一类:有实力且愿意组织分批作战的家族。

笑是全忍3中稀有度极高的家族,不足5%的玩家拥有,且无论哪个大区,都只在国服前列现身。

这类家族通常采用以下深渊战斗策略:

深渊前期快速通关三套阵容,无需多言。

深渊中期采用分批献祭策略,先让先锋队伍快速刷取三套,再组织十支队伍一同进入。

深渊后期可选择丢闪通过或全体加速打两次。

由此可见,这类家族的闪通常在最后几层释放。

第二类:不采取分批两次打击策略的家族

这类家族的深渊战斗方式通常是这样的:

深渊前期快速通关,无需多言。

深渊中期,闪避一次通过。

深渊后期阶段,全体速度攻击两次,必要时搭配闪避队伍。

由此可见,这类家族往往更早面临闪失的风险。

不过,小伽完全可以凭经验判断:在配置相同且正常发挥的前提下,第一类家族在深渊中的表现上限更高。

好的,我们回到正题。

无论采用哪种策略,只要能够取得理想效果,其核心原因在于遵循了小伽之前提到的基本规律:每一层实际通关所需的人均输出基本稳定在一个较小的范围内浮动。例如,当家族手动操作刚好能一次性通过54层,即人均输出达到245.5万时,到了55层,在全体使用三套技能后还剩下约3000万血量,这时有能力的家族可以派出先锋队伍快速完成一轮;而其他家族则可通过派出一队闪用来保证全员一次性通关。若在此时选择让全体进行两轮输出,人均伤害将下降至约138万,导致明显的输出浪费。

一些本可挑战62层的家族却在55层就开始释放强力技能,其根本原因是家族希望控制战斗进度,但因无法有效组织队伍进行分担伤害,只能提前使用技能应对,这也成为他们在较低层数放闪的首要原因。

闪能精准调控人均输出,以14%的BOSS血量为最小单位进行分配。

所谓的相当精细具体指什么程度?即使采用分批献祭的策略,当先锋队伍只有1队时,也能削减Boss 9%的血量;如果使用2队先锋,能削减16.7%,甚至超过了单队闪避的14%效果;而到了全员速2阶段,更是能达到50%以上的伤害压制。

闪的应用远不止表面上那么简单。以全体速2为例,其对人均输出的削弱效果与四队闪相差无几(分别为50%和56%),但如果从稳定性角度来看,闪的表现更为出色。当前深渊版本中,不少BOSS的设计都是前期较为简单,难点集中在中后期,例如56-60层的雪式神(第二阶段弹幕无法清除)、阳剑首领(第二阶段可能出现高伤害激光)、以及61-65层的沙克(第三阶段最为困难)等。针对这类机制,许多队伍在面对这些BOSS时,更倾向于在困难阶段(如P2)使用闪,而非开局无脑释放。这样可以在简单阶段打出完整的三套输出,同时避免在高难度阶段因操作失误导致团灭,从而提升整体通关的稳定性。

此外,闪还有一个常被玩家忽略的功能,那就是节省时间。小伽认为,闪在节省时间方面主要体现在两个层面。

面对一些动作频繁的BOSS,如46-50层的隼白、血影,56-60层的八咫乌,以及61-65层的犬太郎和旅行者等,即使对机制熟悉,输出节奏也往往受限,因为需要等待合适的技能释放时机。而不少玩家在应对这些BOSS时容易出现技能空放或操作失误导致阵亡。因此,在这类战斗中选择以闪避为主快速通关,不失为一种高效策略,即便整体输出不高,也能顺利完成关卡。

其次,从理论角度来看(当然也需要大量实际案例来验证),在配置相同且通关层数一致的情况下,闪越在高层释放时,整体耗时会更短。这也是我认为第一类家族相比第二类家族更具潜力的原因之一。简单来说,在两个变量保持不变的前提下,家族的每秒伤害和总伤害是固定的。而总伤害又由闪伤害和手搓伤害组成。当闪越在更高层释放时,闪伤害提升,手搓伤害自然减少,而总耗时等于手搓伤害除以每秒伤害,因此整体耗时随之下降。

本讲的核心结论是:

为确保每层伤害均衡,闪应尽量在高层使用。

当然,如果觉得一句话太笼统,小伽也整理了本讲的几个重点,详见下图,请查收!

闪!

原本以为量化深渊第二弹能稍微火一点,但没想到浏览量连四位数都没上,最近更新的动力也少了不少。

其实我心里也明白其中的原因:首先,我这套攻略主要面向的是各大深渊家族的管理层,这类玩家在忍3整体用户中本就占比不多,而游戏本身的玩家基数也不大;其次,我写攻略时习惯详尽解释,篇幅往往较长,这让不少原本有兴趣的读者望而却步;我也倾向于以技术流攻略作者自居,文中常常出现数学公式和编程代码,无形中提高了阅读难度,咳咳

小伽正在认真思考如何用最简洁易懂的语言向大众玩家解释清楚问题。

我写攻略完全是出于兴趣,不会给自己太大压力。

顺便说一下,第二弹攻略确实下了不少功夫,内容相当有深度。只要能真正理解其中的要点,绝对能让你对深渊玩法有全新的认识和提升。已经有玩家按照攻略调整策略,首周就带着从未突破55层的队伍成功登顶58层,收获了意想不到的效果。

下一期讨论啥主题?一时还真不好决定。。。

那就下次再聊吧,再见!

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