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向生而死与第一后裔齐推DLSS 4多帧生成技术,大幅提升4K游戏性能

本周,向生而死与第一后裔相继加入对DLSS 4多帧生成技术的支持,为玩家带来显著的性能提升。

以下为游戏简介,以及NVIDIA RTX技术如何为GeForce RTX用户打造更出色的PC游戏体验:

第一后裔是一款基于虚幻引擎5打造的免费第三人称合作RPG射击游戏,支持最多4人联机,共同挑战体型与能力各异的巨型Boss。第3赛季“突破”将于8月7日正式上线,为玩家带来全新的大型开放区域,供其探索与战斗。新赛季还将加入新的野外Boss突袭内容、便于快速移动的悬浮摩托坐骑,以及与知名动作角色扮演游戏尼尔:机械纪元的联动活动。游戏此前已支持DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLSS光线重建、DLAA、Reflex及多项光线追踪技术。第3赛季上线后,将正式引入DLSS 4多帧生成技术,在4K分辨率下,整体帧率可提升至原有水平的4.9倍。DLSS 4最新演示视频现已发布。

向生而死由Nyctophile Studios开发,是一款以生存恐怖与解谜为核心的PC游戏。玩家将在阿兹特克村落及其周边环境中解开谜题,同时躲避一位古老中美洲神灵的追捕。该游戏基于NVIDIA RTX优化的虚幻引擎5.4分支开发,整合多项前沿图形技术,以提升画质、性能与沉浸感。游戏原生支持DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成和DLSS超分辨率技术,显著提升运行效率,同时搭载NVIDIA Reflex技术以降低系统延迟,使操作响应更迅速灵敏。

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