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第一狂战士:卡赞重构难度系统,优化玩家体验

由Neople开发的动作角色扮演游戏第一狂战士:卡赞在六月对游戏的难度设置进行了重要调整,以优化玩家的游戏体验。此次改动的灵感来源于玩家行为数据的分析结果,并已在创意总监李俊昊此前撰写的开发者日志中有所披露。

原本游戏中设有“简单”与“普通”两个难度层级,但从数据分析来看,许多玩家在遭遇困难时并未选择切换到“简单”模式,而是直接放弃了继续游戏。开发团队认为,这种行为背后反映了一种心理倾向:部分玩家宁愿选择退出游戏,也不愿将难度调低,因为他们希望以“有尊严”的方式结束游戏体验。这种现象促使团队重新审视难度设置的命名逻辑和默认选项的安排。

为应对这一问题,开发团队对难度体系进行了重构。原“简单”难度更名为“普通”,“普通”则调整为“挑战”。同时,游戏新增了“初学者”与“硬核”两个选项,使难度层级更加细致,从而为不同水平的玩家提供更合适的选择。

李俊昊提到,此次命名调整参考了心理学的相关原理。他解释道:“当默认难度被设定为困难时,玩家更容易接受将其下调为普通。但如果原本就是普通难度,下调则容易让人感觉自己的能力低于平均水平。”因此,开发团队希望借助这一更富弹性的难度系统,帮助玩家更自由地根据自身情况调整挑战强度,而不会受到难度名称所带来的心理负担。

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