早前见论坛有前辈分享计算公式,觉得颇具价值,便借用其整理的数据自行拟合,结果精度令人满意。但该前辈自2021年底发布部分公式后便再无更新,因他事务繁忙,我便主动承担起后续的完善与补充工作,延续这一有意义的探索。
随着测试数据不断积累,逐步淘汰了传统测试方法,采用双段测试并结合加成方式,拟合出加成增长曲线。初期因属性变动较小,导致拟合误差相对明显,需引入尾项修正。后来随着无量体系的引入,属性变化范围显著扩大,大幅提升了拟合精度与模型可靠性。
所有数据均基于PVP环境。在计算副本输出时,群体攻击技能需先算出最终伤害,再乘以分配系数A。该系数在PVP中为1;多人战斗中依据攻击路径上目标数量决定:1人时A为0.85,2人时为0.7,3人时为0.55,4人时为0.6。
例如在双排地狱模式中,若两人处于同一横排或斜向站位,次郎的竖排技能鬼斩伤害会降至0.85倍;若两人位于同一竖排,技能路径上目标为两人,此时无论其中一人是否格挡或闪避,另一人所承受的伤害均为0.7倍。
个别数据缺失导致低等级误差较大,但600级数据依然准确可靠。
内力加成存在不可控误差
月影鞭偏差大,主要因无量缺失所致。
内力境界需将内力值乘以相应压缩比,善恶值在输入面板中设定,默认为0,表示无善恶倾向对手。
例如:双境界玩家,攻击力666,内力值8888,善恶值1000,等级达600。
测试显示内力加成相当于0.51倍攻击力,善恶值则为1倍攻击力。
万佛初始=666*(600/170+1.2)+8888*1.3*0.51*(600/170+1.2)+1000*(600/170+1.2)
多个增伤减伤效果并存时,请查阅相关帖子了解详情。
有效防御等于总防御减去武器与经脉破防之和乘以破防系数,PVP系数为0.8,PVE为1。
各有效防御下的承伤系数计算方法
当有效防御在0至51之间时,承伤系数等于100减去有效防御后除以100。
有效防御51时,承伤系数为0.493031。
承伤系数随有效防御提升而降低,公式为:-0.337513×ln(有效防御)+1.820056,防御越高,所受伤害越小。
当有效防御在142至200之间时,承伤系数随防御提升而降低,计算公式为:承伤系数 = -0.231014 × ln(有效防御) + 1.29306。
总系数由武器、经脉、套装和内功共同构成。有效防御等于目标防御减去自身总破防,若计算PVP伤害,总破防需乘以0.8;但战斗中新增的破防效果(如龙爪)则不需打折,直接计入。
数据部分随后发出,因内容较多,Excel表格将发布在真实的群组内。原帖子及在线表格将继续保留,现已调整为附件形式供查阅。
一键计算已发群内,请至群成员个人主页查看获取。
可查看我的评论,蓝奏云链接密码为1llq。
下图仅为初版展示,内容不完整且存在错误,完整信息以Excel为准,除伊贺拳和金刚鞭外均已包含。
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