任务和配方每96小时刷新一次,从接受或拒绝开始计算,并非每日零点刷新。即使未完成任务也不会影响刷新时间,但会占用NPC接任务的功能,可能会被新任务覆盖。
每月1日、7日、13日、19日、25日更新。
每月三十号,不区分大小月。
每6天轮盘刷新一次,商品、NPC资金同步更新。
刷新前保存进度,利用SL大法获取心仪物品或轮盘奖励。
时间显示有些异常,卡在23小时50分钟前,即23时49分和23时40分之间,读档后时间会恢复正常。
内拉这位外星人任务若被拒绝,需等待后才能重新接取,完成任务后有概率直接刷新。
50分可选一个奇迹,不额外多拿,建议提前存档,单次最多60分,超出部分可兑换食物。
阿诺每20天刷新一次,前期可留龙药收藏,后期力量提升后全红,锻炼前记得存档。
可乐(猫)有40%的概率触发奇迹效果,单次最高获得80积分,从未出现过连续两次触发的情况,最低可获得6积分,有机会获取实验室卡。
水晶之弩
钓鱼人的鱼篓
屠杀者长矛
这三大奇迹唯独此地拥有
比赛于4月9日早上9点开始。
开局不建议刷轮盘,可等到12日晚上再刷。
天赋优先选择两全其美的方案,虽非必需,但有助于提升前期过渡效率。潜力股方面影响不大,后期通常都能达成。
主角加点前期以智慧为主,敏捷穿服装店运动三件套,行动点达到10即可。
装备选择齐格飞或左轮,搭配两个小熊配饰,在实验室获取核心装备后,优先选定浴血类装备,此时游戏进程已过半。
后面以幸运为主,适当增加实验室插件和垃圾站的掉落数量,力量方面适度补充,玩刀剑的话侧重敏捷,其他属性平均分配即可。
前期优先敏捷和智慧,提升牌数和行动点利用率;后期补幸运,适合担任辅助角色。
优先加点人生之路技能(注意可能存在未修复的bug,2级效果为1.67%,1级为2%),建议装备上直接带1级效果即可,其他相关提升价格的技能也可考虑。
其次,断舍离后可获得5%的经验值,尽管机制尚不完善,但当前存在漏洞可供利用。
队友虽未能共度人生路,却能共享断舍离之味。
主角等级提升后,携带五把戒尺,队友升级速度也随之加快。
贸易等级技能独立于基础等级,提升的是额外等级。即使达到20级仍会显示经验条,基础为20,装备加成13,技能加成4,最高等级可至37。
两次倒卖,耗时12天,在拍卖场竞拍血清,等到81级再装备锤子(其实没必要,版本太老旧了)。
25级后每次升级加2点,潜力股再加3点。
50级后每升一级增加3点,潜力股加4点。
75级后每次升4点,潜力股加5点
100级后每次升5点,潜力股加6点。
每次最高加5分,潜力股额外加6分。
实际上升级是隐藏的,与经验条旁边的显示不同。
帽子升级技能的经验是根据隐藏等级计算的。
每次升级增加2点属性是按隐藏计算的,即从1级升到24级后,第25次升级才开始增加属性点。
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