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“停止扼杀游戏”倡议获超百万签名

近年来,一项名为“停止扼杀游戏”的全球性倡议逐渐获得广泛关注,越来越多的人加入签名行列,希望阻止某些游戏重蹈诸如飙酷车神以及近期圣歌等作品的覆辙。这项倡议的核心诉求十分明确:呼吁游戏发行商不要“扼杀”已经推出的游戏。

截至目前,该请愿已在欧盟地区获得超过139万份签名,事态持续发酵。与此同时,也有部分行业代表对“支持离线游玩”这一主张提出质疑,认为其可能带来额外成本负担。在此背景下,育碧公司首席执行官伊夫·吉列莫也公开回应了相关话题。

在最近一次股东会议上,吉列莫强调,育碧一直致力于为旗下游戏提供持续支持,并确保玩家能够随时访问和游玩这些作品。他还表示,公司会向玩家通报游戏服务的持续时间,但并未说明相关信息的具体发布渠道。

除了阐述育碧自身对游戏服务的立场,吉列莫还指出,许多其他公司同样面临如何维持游戏运营的难题。他进一步表示,长期维持游戏运营存在诸多复杂因素。“你提供的是一种服务,而服务不可能永远持续。我们正努力为所有玩家带来良好的体验,但必须承认,没有任何一款游戏可以被永久支持。”

尽管没有任何游戏可以真正不朽,但像“停止扼杀游戏”这样的倡议并非要求发行商无限期地维持服务,而是希望为游戏的生命周期设立更透明的终止机制,使玩家在服务结束之后依然可以继续体验自己购买过的作品。这一目标,或许正是包括吉列莫在内的部分高层管理者尚未真正理解的关键所在。

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