7 月 16 日消息,根据一份昨日(7 月 15 日)发布的技术报告,开源 3D 创作软件 Blender 推出了其长期支持版本 4.5 LTS。该版本将获得长达两年的更新维护,在动画、合成、渲染和界面体验等方面进行了多项优化与增强。
此次更新的一大重点是对 Vulkan 后端的全面支持。虽然该功能在默认状态下未启用,但用户可在偏好设置中手动开启,从而获得更出色的性能表现。
在动画与绑定功能方面,艺术家获得了更高的操作自由度。每个骨骼现在可独立设定视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉功能也可单独控制,不受其他动画编辑器设置的影响。
为了提升动画制作效率,新版加入了“复制形态键”与“从对象更新”两个新操作,有助于简化复杂场景下的工作流程。
建模功能方面,编辑模式下的顶点组管理更加便捷,新增的自动归一化功能可智能调整顶点权重,降低了手动调节的复杂度。姿态模式的选择功能也得到扩展,新增包括“子级”、“直接子级”、“父级”和“同级”四种选择分组方式。
在合成器方面,新版引入了多个实用节点,例如向量数学、浮点曲线和黑体节点等,同时加强了图像信息与图像坐标节点的功能,使用户能够更精准地完成复杂的合成任务。
渲染引擎 Cycles 同样迎来多项改进,包括支持自适应细分、增强型凹凸映射以保留更多细节,以及通过 Open Shading Language 实现自定义摄像机功能等。

评论
更多评论