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Nexon朴勇铉:打造全球影响力“大作”

在Nexon开发者大会2025(NDC 2025)开幕式上,游戏部门负责人朴勇铉以“我们为什么要做‘大作’”为主题发表演讲,分享了对韩国游戏产业未来发展的思考。

近年来,韩国游戏产业正积极寻求突破传统网络游戏和移动端主导的格局,转向以主机游戏为核心,拓展全球市场。Nexon也在通过第一狂战士:卡赞洛奇英雄传等多款作品不断尝试走向国际。

然而,在快速变化的市场环境中,仅靠数量或常规产品已难以立足。朴勇铉指出,只有打造出真正意义上的“大作”,才具备与世界顶级游戏同台竞争的能力。他强调,“大作”并非仅仅指热门畅销的游戏,而是具有全球影响力、能与其他知名IP并肩的作品,例如黑神话:悟空或天国拯救2这样的项目。

此外,他也提到,尽管主机游戏开发成本不断上升,消费者期待值也在提升,但各国本土市场的饱和使得更多厂商将目光投向国际市场。中国已有不少企业开始专注于面向全球玩家打造产品,这一趋势值得重视。

在谈及如何实现“大作”目标时,朴勇铉表示,韩国游戏行业虽在主机开发方面起步较晚,但在运营服务方面有着深厚积累。同时,近年来韩流文化在全球范围内的传播也为本地游戏带来良好契机。他认为,应该把握这一机遇,提升整体创作水平,打造出真正具有国际竞争力的产品。

他还特别强调了营销的重要性,尤其是针对全球市场的预告片制作。在这方面,中国的做法值得借鉴。像原神和黑神话:悟空等作品在尚未发售前,就凭借高质量的宣传片引发了广泛关注。

至于游戏质量的提升,他表示需要不断探索成功产品的开发模式,并从中总结出适合自身的发展路径。“找到最适合我们自己的方法”是关键。

在演讲最后,朴勇铉表示:“现在仍是最好的时机,我们必须抓紧时间抓住机会。试错固然重要,但更重要的是彼此分享经验、交流挑战过程。因此我们恢复举办线下NDC活动,希望这次大会能够成为大家共同寻找突破口、探讨未来方向的平台。”

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