UP主Alchemist在B站花费1000多小时实战,制作了一条《黑神话:悟空》全Boss禁闪全识破的无伤视频。他得出结论,《黑神话》是一款设计精巧、上限很高的游戏。
玩家认为,在熟练识破后,就不怕Boss的长连段攻击了,反而会更舒服。他们赞赏游科在设计许多BOSS招式时考虑到让玩家连续识破,并表示这样做非常爽快。
还有玩家认为,《黑神话》的战斗机制鼓励玩家进攻,而不是像回合制一样等待Boss打完一套连招再补伤害。这些观点表明,《黑神话》不仅在剧情和美术方面表现出色,在游戏设计上也堪称优秀之作。
评论