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拉瑞安工作室差点搞丢《博德之门3》 这么说的

在《博德之门3》最初开始立项时,拉瑞安工作室同时还在开发《神界:原罪2》。这导致他们一度想要放弃《博德之门3》,因为《神界:原罪2》已经耗尽了开发者们的创造力。

最近,在接受采访时,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke透露了这部分开发的幕后故事。在2017年8月,Swen Vincke与威世智达成协议,将制作《博德之门3》。然而,在向发行商提供设计文档的时候,他的团队已经精疲力竭,因为他们正试图做《神界:原罪2》。

尽管如此,Swen Vincke也知道他们必须拿出点儿东西来,否则就会失去这笔交易。于是,他和一小群开发者在周末把自己锁在酒店会议室里,在没有足够脑力的情况下敲定了这份设计文档。

Swen Vincke回忆道:“这真的很糟糕,但我们没有足够的脑力去处理它。因为我们正试图做《神界:原罪2》。”然而,幸运的是,威世智理解了他们的处境,并给了他们一次机会。

谈到为何不惜代价地拿下《博德之门3》开发权,Swen Vincke解释说:“我认为拉瑞安需要一个受人尊敬的IP来将工作室提升到‘3A级别’。可行的选择包括《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。”最终结果证明,Swen Vincke的预测是正确的,《博德之门3》成功地将拉瑞安从一个杰出的独立RPG开发者变成了游戏界家喻户晓的品牌。

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