近日,《宇宙机器人》的主创团队在接受采访时表示,他们对于能在TGA年度游戏大奖中获得最佳家庭游戏奖感到惊讶和惊喜。
在采访中,游戏创意总监Nicolas Doucet表示,他们的目标只是希望能获得最佳家庭游戏奖,没想到能获得年度最佳游戏。他担心《宇宙机器人》这款游戏是否会被广大玩家所喜爱。他认为,当工作室成立时,他们的目标就是为PlayStation打造一款面向家庭的游戏,因此能够被提名为“最佳家庭游戏”对他们来说意义重大。
此外,他还表示,“当然,能够获得年度游戏以及其他奖项的提名也是一种荣誉,但如果我们可以赢得最佳家庭游戏奖,我们会非常开心。”
佐野和弥德是该团队的主要创意人员,在接受采访时他也表达了同样的观点。他说,在创作过程中并没有考虑是否会获奖,只是专注于将有趣的世界观和玩游戏所带来的纯粹乐趣融入到游戏中去。
这款《宇宙机器人》将在未来几周内上市销售,相信它一定会给玩家们带来全新的体验。
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