由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的《光环战争》是一款以20年前初代《光环》游戏为背景的实时战略游戏(RTS)。玩家将在游戏中率领人类和斯巴达部队与星盟展开较量。
然而,《光环战争》中没有出现系列主角士官长这一角色,这让许多系列粉丝感到遗憾。近日,这款游戏的首席设计师Dave Pottinger在参加“VideoGamer Podcast”节目的时候透露了这个设计决定并不是偶然作出的。
Pottinger解释说:“我们不想启用士官长,在游戏中需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”
然而,将士官长完全排除在外的决定并非轻率之举。Pottinger表示,“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但是这也让工作室面临一个新的问题:“如何能它成为RTS游戏?显然,斯巴达战士是最好的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为最好的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是策略游戏。”
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