近日,随着任天堂Switch的火爆热销以及Valve的Steam Deck和索尼PlayStation Portal等掌机设备的市场认可,微软和索尼似乎都将目光投向了掌上游戏机领域,将其视为下一个风口。如果主机掌机成为通往第十代主机的过渡产品甚至可能成为第十代主机的竞争者,那么机遇与挑战并存。
在消费者行为方面,自2017年Switch发布以来,更多玩家更倾向于将其作为独立设备使用。这表明掌上游戏机市场潜力巨大。此外,云服务提供现成解决方案为掌上游戏机提供了软件支持。同时微软可能会利用其在动视暴雪主机业务与King移动部门之间的协同效应来提升吸引力。另外值得一提的是,索尼和微软都在投资服务型游戏(GaaS)和订阅服务,并且这些服务可能会从掌上游戏机中受益。
然而,在面临挑战时也需要考虑许多因素。例如,图形画面的妥协和价格问题。掌上游戏机可能需要在图形或帧率上做出妥协以运行最新的游戏,这可能会引发消费者不满。此外,硬件市场的分裂也是一个问题。如果掌上游戏机销量高,那么发行商将不得不在开发适合这些新平台的游戏和技术推动高端游戏机之间做出选择。
另一个挑战是玩家可能被迫购买数字版游戏。未来掌上游戏机可能会放弃物理媒体播放器(如光驱),这可能导致消费者无法购买到自己喜欢的实体游戏版本。
总结起来,虽然掌上游戏机具有吸引力,但市场是否准备好接受来自PlayStation和Xbox的专用掌上设备还有待观察。技术已经解决了许多以前困扰旧系统软件的问题,但最终这些产品是否成功取决于价格以及玩家对这些产品的需求。
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