在最新采访中,PS5 Pro的首席架构师Mark Cerny透露了《血源》游戏在PS5 Pro上的帧率限制。他表示,在“Boost”模式下,虽然GPU和内存得到了提升,但某些方面仍会保持不变。如果游戏支持VRR技术,则可以在PS5 Pro上看到更高的帧率。
Cerny还提到,PSSR技术将持续改进,并且解决帧生成和噪点闪烁等问题是非常复杂的。此外,还需要考虑合作伙伴的看法、方向和重点等因素。他强调了正确的方向选择对产品发展的重要性。
以下是原文:
在最新采访中,PS5 Pro的首席架构师Mark Cerny透露了《血源》游戏在PS5 Pro上的帧率限制。他表示,在“Boost”模式下,虽然GPU和内存得到了提升,但某些方面仍会保持不变。如果游戏支持VRR技术,则可以在PS5 Pro上看到更高的帧率。
Cerny还提到,PSSR技术将持续改进,并且解决帧生成和噪点闪烁等问题是非常复杂的。此外,还需要考虑合作伙伴的看法、方向和重点等因素。他强调了正确的方向选择对产品发展的重要性。
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